Skocz do zawartości
wspolpraca

Współpracujmy - to takie proste!

Jeśli terroryści i antyterroryści potrafią się dogadać, to my również możemy! Jesteśmy otwarci na wszelkie formy współpracy i chętnie podejmiemy rozmowy.

Zagłosuj na nasze serwery

Zagłosuj na nasze serwery

Jedno kliknięcie dla każdego serwera, a jak wpsiera jego rozwój. Zagłosuj na nasze serwery, odpowiedz w temacie i zgarnij reputację w ramach wdzięczności za pomoc!

Ustaw skiny na serwerach CS2

Ustaw skiny i kosy na serwerach

Już nic prostszego, jak przejście na skiny.ngnw.pl dzieli Cię od ustawienia ulubionych skinów na naszych serwerach CS2!

Zdobądź skiny od partnera NGNW.pl

Zdobywaj punkty i wymieniaj je na skiny z bestway.gg

Zarejestruj się z kodem "NGNW", zdobywaj punkty za aktywność i wymieniaj je na graffiti, naklejki lub skiny w Counter-Strike 2!

Zagłosuj na nasze serwery

Dołącz do grupy Steam

Dołącz do naszej grupy Steam i zyskuj na tym! Będąc na grupie zyskujesz: więcej kredytów podczas gry na serwerach oraz jesteś na bieżące ze wszystkimi wydarzeniami na sieci!

Zagłosuj na nasze serwery

Odwiedź naszego Facebooka

NGNW.pl działa również na Facebooku! Publikujemy tam treści, co najmniej raz w tygodniu i pojawiają się tam kody doładowujące konta w sklepiku, warto być na bieżąco!

Zagłosuj na nasze serwery

Zakup VIP lub kredytów

Kupno usług na ulubionym serwerze to nie tylko korzyści w grze dla gracza, ale także wsparcie serwera i jego rozwoju. Wesprzyj serwer kupując VIP a przedłużąjąc go otrzymasz 10% rabat.

NGNW.pl

BOT
  • Postów

    80
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane w rankingu

    1
  • Wpisów na czacie

    0
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Ostatnia wygrana NGNW.pl w dniu 6 Listopada 2023

Użytkownicy przyznają NGNW.pl punkty reputacji!

1 obserwujący

Ostatnie wizyty

521 wyświetleń profilu

Osiągnięcia NGNW.pl

Nowicjusz

Nowicjusz (1/14)

25

Reputacja

  1. Deweloperzy Valve chyba dostali ostatnio podwyżkę, bo pracują jak nigdy! Przed chwilą pojawiła się kolejna aktualizacja CS2, w której dokonano kolejnych poprawek m.in. na Trainie. Środa wieczór i humor gituwa, bo Valve wypuściło kolejną aktualizację do CS2! Co prawda nie jest to jakaś wielka łatka, ale dokonano kilka poprawek, w tym w gameplayu czy co najważniejsze, na Trainie. Wszystkie zmiany, które wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2 możecie zobaczyć poniżej. Dzisiejsza aktualizacja CS2 – lista zmian [ ROZGRYWKA ] – Naprawiono przypadek, w którym rozłączony gracz mógł powodować pojawienie się modelu CT poltergeista na środku mapy. – Model gracza, który się rozłącza, teraz natychmiast popełnia “samobójstwo” po wykryciu rozłączenia, zamiast pozostawać przez dodatkowe 10 sekund w określonych warunkach. – Naprawiono przypadek, w którym przewidywanie obrażeń było nieprawidłowe z powodu zmiany kąta widzenia w trakcie serii strzałów. – Kompensacja opóźnień jest teraz uruchamiana przy strzelaniu do członków drużyny, gdy opcja mp_teammates_are_enemies jest włączona, nawet jeśli mp_friendlyfire jest wyłączone. [ INTERFEJS ] – Naprawiono niespójności w układzie wyświetlania rang i profili graczy. [ MAPY ] Train – Zaktualizowano dźwięki w tle menu głównego. – Ulepszono poruszanie się wokół drabin. – Naprawiono różne szczeliny na mapie. – Naprawiono zjawisko nakładania się tekstur w różnych miejscach. Inferno – Naprawiono różne dziury. – Dostosowano clipping w kilku miejscach. – Naprawiono różne błędy tekstur. Nuke – Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć. Office – Naprawiono przypadek, w którym gracz z drużyny terrorystów mógł się pojawić w powietrzu. Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. https://t.co/R1WHPP7bfO pic.twitter.com/A4uPOQkukf — CS2 (@CounterStrike) November 20, 2024 Artykuł Poprawki, poprawki i jeszcze raz poprawki – Aktualizacja CS2 20/11/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  2. Dzień po dużej aktualizacji do Counter-Strike’a 2 spodziewać się można było kolejnej, w głównej mierze z łatkami i poprawkami. Tak też się dzieje. Valve po wprowadzeniu do gry Traina, pod odsłoną nocy na 15 listopada postanowiło dołożyć wiele poprawek. Najnowsza aktualizacja CS2 to nie tylko jednak udoskonalenia, ale także pojedyncze modyfikacje na ‘pociągach’. Aktualizacja CS2, której można było się spodziewać Przypomnijmy, że w nocy ze środy na czwartek do Counter-Strike’a 2 zawitał długo wyczekiwany Train. Ten nie tylko do gry powrócił w odświeżonej szacie graficznej. Nie brakuje wielu przemeblowań i rekonstrukcji samej mapy. Więcej o ostatniej dotychczasowej aktualizacji CS2 znaleźć można tutaj. [PRZEWODNIKI PO MAPACH] Naprawiono błąd, w wyniku którego brakujący tekst w języku użytkownika nie był przywracany do języka angielskiego. [MAPY] Train Naprawiono różne problemy z kolizjami, w tym większą wierność odwzorowania pomarańczowego pociągu na obszarze bombowym B. Drobne poprawki rozciągania tekstur. Naprawiono różne luki na mapie. Wyłączone kolizję gracza w radiu. Zaktualizowano dźwięk radia. Dodano klip vphysics do przerwy w platformie w miejscu odrodzenia terrorystów dla niezdarnych graczy. Gracze mogą teraz dostać się na szczyt skrzyń na zewnątrz longdoga (longdog to nowa nazwa wcześniejszego Popdoga – przyp. red.). Ovperass Naprawiono błąd oświetlenia obszaru bombowego B. Naprawiono błąd dźwięku związanego z krokami na błotnistych powierzchniach. Basalt Mapa została zaktualizowana do najnowszej wersji z warsztatu społeczności (konkretny opis zmian tutaj). Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. Release Notes for today are up: https://t.co/xZNbHu46TC — CS2 (@CounterStrike) November 14, 2024 Artykuł Zmiany i udoskonalenia na Train i Overpass – Aktualizacja CS2 15/11/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  3. Wow, co to jest za wieczór. Dzisiejsza aktualizacja CS2 przejdzie do historii, to jest już pewne. Najważniejsza informacja to powrót mapy Train do CS2! Train w CS2, to jest fakt. Przed chwilą pojawiła się aktualizacja CS2, która wprowadza Train do gry. Nie jest to jednak jedyna zmiana, bowiem Valve dopracowało również system obrażeń i animacji, a także dokonało wielu zmian na mapie Overpass. Pełną listę zmian, które wprowadza najnowsza aktualizacja CS2 możecie zobaczyć poniżej: Train, zmiany na Overpassie i poprawki strzelania – najnowsza aktualizacja CS2: [ PREDYKCJA OBRAŻEŃ ] -Dodano ustawienia predykcji obrażeń. Predykcja obrażeń pozwala klientom natychmiast odtwarzać efekty dźwiękowe/wizualne zadawanych obrażeń bez oczekiwania na potwierdzenie serwera. Może to sprawić, że strzelanie będzie bardziej responsywne, ale wiąże się z ryzykiem błędów (np. przez odrzut, oznaczenie przeciwnika lub śmierć, o której klient jeszcze nie wie). -Efekty strzałów w ciało (domyślnie wyłączone), strzałów w głowę (domyślnie wyłączone) oraz efekt ragdolla po zabiciu (domyślnie włączone) można włączyć lub wyłączyć osobno. -Predykcja obrażeń nie działa przy wysokim pingu. [ ANIMACJA ] -Zaktualizowano animację trzecioosobową, która odtwarza się, gdy gracz zostaje oślepiony granatem błyskowym. Teraz animacja dokładnie odzwierciedla poziom widoczności gracza, a pozycja z ręką zakrywającą oczy pojawia się tylko przy całkowitym oślepieniu. -Naprawiono przypadek, w którym nogi nie były prawidłowo animowane podczas otrzymywania obrażeń. [ GRAFIKA ] -Dodano ambient occlusion dla nóg z perspektywy pierwszej osoby, aby lepiej wpasować je w otoczenie. -Optymalizacje wydajności efektów koktajli Mołotowa i zapalających. [ GRANATY ] -Dodano oznaczenia osi do znaczników celownika ustawienia granatów. -Podgląd rzutu granatem pokazuje efekt skoku, gdy przycisk skoku jest wciśnięty. [ PRZEWODNIKI MAP ] -Dodano przewodnik po mapie Train, który demonstruje cztery proste ustawienia granatów dla terrorystów. Aby załadować przewodnik po mapie, przejdź do Graj → Trening i włącz „Załaduj przewodniki map”. -Dodano komendy annotation_*, które umożliwiają tworzenie, zapisywanie i ładowanie węzłów oraz plików przewodników map, przechowywanych w /annotations/. [ RÓŻNE ] -Nowe ustawienia gry dotyczące mieszania mapy radaru i przejrzystości tła. -Naprawiono przypadek, w którym postępy z wcześniej ukończonej przepustki Armory były widoczne podczas aktywacji nowej przepustki. -Naprawiono regresję z wprowadzaniem tekstu chińskiego przez Metody Wprowadzania Microsoftu. -CSTV pozwala teraz ustawić tv_delay i tv_delay1 na wartość mniejszą niż 6 sekund. -Numer szablonu Charma jest teraz dostępny w opisach Charma. [ MAPY ] Train Dodano mapę Train do trybów Rywalizacja, Casual i Deathmatch. Mapy społecznościowe -Dodano Basalt i Edin do trybów Rywalizacja, Casual i Deathmatch. -Dodano Palais i Whistle do trybu Wingman. -Usunięto Thera, Mills, Assembly i Memento ze wszystkich trybów gry. Ancient -Naprawiono błędy oświetlenia. -Naprawiono luki kolizyjne. -Naprawiono złe miejsca na strzały przez ściany. -Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć. Italy -Naprawiono problematyczne miejsca do wzmocnień. Mirage -Naprawiono pikselowy podgląd. Overpass -Aktualizacje wizualne obszaru kanałów i B-site. -Przebudowa mechaniki spadania z nieba. -Optymalizacje wydajności, zwłaszcza w obszarze kanałów i B-site. -Dodano znak blokujący złą linię widzenia z długiego wzmocnienia do CT spawn. -Usunięto mały płot przy krawędzi obszaru piknikowego, który utrudniał widoczność stacji kolejowej. -Usunięto geometrię pod zniszczoną ciężarówką, która wyglądała jak nogi gracza. -Zamieniono okna na nieprzezroczyste powierzchnie w stacji kolejowej, aby usunąć złe linie widzenia. -Usunięto drzewo, które zakłócało linię widzenia. -Przesunięto jedno z wieczek skrzyń na A-site, aby zablokować złą linię widzenia. -Usunięto lampy, które mogły wyglądać jak głowy graczy na A-site. -Usunięto drzewa i obiekty wokół parku i stacji kolejowej, które uniemożliwiały graczom wycofanie się do przydatnych -miejsc. -Usunięto ogrodzenie z siatki w alejce, które utrudniało dostrzeżenie graczy. -Dostosowano mgłę i zmniejszono odległość, na której modele postaci zyskują zwiększony efekt widoczności. -Ulepszono wygląd półki w niebie, aby mniej przypominała gracza. -Dostosowano rekwizyty i oświetlenie w niebie, aby zredukować szum i poprawić jasność graczy. -Usunięto ręczny wózek za beczkami na B-site, aby gracze mogli wycofać się do rogu. -Dostosowano kolizję wokół beczek dla lepszego poruszania się graczy. -Dodano światło za beczkami dla lepszej widoczności graczy. -Naprawiono dziwną kolizję beczki, która powodowała niespójne strzały przez ściany. -Naprawiono złe renderowanie graffiti na B-site. -Usunięto betonowy blok za workami z cementem na B-site, aby poprawić poruszanie się graczy. -Ustawiono wiele mniejszych obiektów tak, aby wykluczały ruchy graczy i odbicia granatów. -Naprawiono pikselowe podglądy. -Drobne aktualizacje wizualne na całej mapie. Shoots -Usprawnienia wydajności w niektórych obszarach. And today’s Release Notes. There’s lots: https://t.co/r14s1DUBDD — CS2 (@CounterStrike) November 13, 2024 Każda poprzednia aktualizacja CS2 – sprawdź tutaj Artykuł Train już w grze, poprawki strzelania i spore zmiany na Overpassie – Aktualizacja CS2 14/11/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  4. Dziś wieczorem pojawiła się niespodziewana aktualizacja CS2. Najważniejsze nie są jednak zmiany w niej zawarte, a ukryta wskazówka od deweloperów! Od jakiegoś czasu gdy słyszymy o aktualizacji CS2, to liczymy że przyniesie ona powrót mapy Train do gry. Już teraz musimy was zasmucić, bowiem dzisiejsza aktualizacja CS2 niestety nie zawiera tego, na co wszyscy czekamy. W dzisiejszej aktualizacji deweloperzy skupili się na naprawie problemów z opóźnieniami. Pełną listę zmian możecie zobaczyć poniżej: Pełna lista zmian które wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2: [ SIEĆ ] -Naprawiono przypadek podczas sprayu, w którym kompensacja opóźnień nie uwzględniała ustawienia użytkownika -„Buforowanie dla wygładzenia utraty pakietów / wahań”. -Ulepszono synchronizację zegara, aby lepiej radzić sobie z nagłymi skokami opóźnień. [ TELEMETRYCZNY HUD ] -Zmieniono metodę mierzenia jakości sieci, aby określała, jak bardzo sieć negatywnie wpływa na rozgrywkę. Teraz mierzy, jak często utracony jest tick z powodu utraty pakietów lub wahań. -Dodano opcję szczegółowego wyświetlania jakości sieci, która pokazuje surowe dane dotyczące utraty pakietów i wahań. [ O ODCZYTACH JAKOŚCI SIECI ] Przed aktualizacją Armory odczyt jakości sieci w telemetrycznym HUD-zie uznawał pakiety za „złe” w dwóch przypadkach: 1.) Jeśli pakiet został odrzucony. 2.) Jeśli pakiet został dostarczony w niewłaściwej kolejności i nie został skorygowany na stosunkowo niskim poziomie w stosie sieciowym. Była to mało użyteczna metryka z dwóch powodów. Po pierwsze, zaliczała niektóre zdarzenia z nieprawidłową dostawą jako „złe”, mimo że nie miały one negatywnego wpływu na rozgrywkę. Problem ten dotyczył zwłaszcza przestawiania kolejności pakietów. Po drugie, nie uznawała za „złe” pakietów, które docierały z opóźnieniem z powodu wahań sieciowych i miały negatywny wpływ na grę. Po przeanalizowaniu wielu przypadków zacięć rozgrywki u graczy ustaliliśmy, że wahania były przyczyną problemów, a gracze, którzy uważali (słusznie), że ich sieć działała idealnie, nie dostrzegali utraty pakietów. Aby poinformować tych graczy, że wahania mogą być przyczyną zacięć, zmieniliśmy metodę pomiaru w aktualizacji Armory z 2 października 2024 r. Teraz wiadomość była uznawana za „złą”, jeśli została utracona, jeśli pakiety dotarły w niewłaściwej kolejności w sposób, którego nie dało się skorygować, lub jeśli pakiety doświadczyły wahań powyżej progu. Dla graczy na połączeniu z wyraźnymi wahaniami jakość sieci nagle wydawała się znacznie gorsza. Wielu graczy zakładało, że oznaczało to wprowadzenie utraty pakietów. Niestety, ta metoda pomiaru jakości również była wadliwa. Silnik Source 2 automatycznie dodaje buforowanie, aby wygładzić wahania. Dla wielu graczy te automatyczne korekty były wystarczające, a wskaźnik uznawał pakiety z wahaniami za „złe”, mimo że nie miały one negatywnego wpływu na grę.Dzisiejsza aktualizacja zmienia odczyt jakości sieci tak, aby mierzył jedynie zdarzenia sieciowe, które faktycznie negatywnie wpływają na rozgrywkę. Szczegóły znajdują się w FAQ. Today’s release, arriving in notes: https://t.co/VmoIexbMm1 — CS2 (@CounterStrike) November 12, 2024 Każda poprzednia aktualizacja CS2 – sprawdź tutaj Artykuł Aktualizacja o 21? Czemu nie – Aktualizacja CS2 12/11/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  5. Train w CS2? Jeszcze nie dziś! Choć pojawiła się aktualizacja CS2, to nie wprowadziła ona jednak tego, czego oczekiwaliśmy. Ostatnie kilka dni dla graczy CS2 to prawdziwa droga przez mękę. Valve bez przerwy się z nami bawi, co chwilę zapowiadając powrót mapy Train do gry. Gdy wczoraj odkryto w plikach gry spore zmiany, wszyscy spodziewali się, że kolejna aktualizacja CS2 przyniesie nam to, na co czekamy. Tak się jednak nie stało, a zamiast tego otrzymaliśmy kilka poprawek na Ancient, małe ulepszenia w gameplayu i kilka innych mniejszych modyfikacji. Poniżej możecie zobaczyć pełną listę zmian i poprawek, które wprowadza najnowsza aktualizacja CS2. Fot. Valve Co wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2? [ ROZGRYWKA ] – Wprowadzono różne poprawki do informacji zwrotnych dotyczących trafień pocisków. – Naprawiono przypadek, w którym podczas długiego strzelania kompensacja opóźnienia cofała hitboxy celu bardziej, niż to było widoczne na ekranie. – Skakanie w miejscu na pochyłej powierzchni nie będzie już powodować, że gracze będą się ślizgać na krótkim dystansie. – Naprawiono błąd, który pozwalał na rozbrajanie C4 z dowolnej wysokości. [ ANIMACJE ] – Poprawiono logikę IK (inwersyjnej kinematyki), aby poprawić pozycję stóp w widoku trzecioosobowym, zwłaszcza na pochyłościach. – Naprawiono przypadek, w którym stopy i nogi gracza mogły przesuwać się poza pozycję po zakończeniu animacji podkładania bomby. – Zmniejszono zużycie pasma sieciowego związane z animacjami. [ MATCHMAKING ] – Dodano bardziej szczegółowe statystyki dobierania graczy, którzy szukają meczu w godzinach poza szczytem. [ RÓŻNE ] – Aktywacja Przepustki Zbrojowni nie przyznaje natychmiastowo pierwszego Kredytu Zbrojowni. Wszystkie 40 Kredytów Zbrojowni można zdobyć, grając i zdobywając doświadczenie (XP). [ MAPY ] Office – Poprawiono geometrię w problematycznym rogu skokowym. Ancient – Przebudowano kolizje na schodach do maina na Bombiste A, aby poprawić ruch gracza. – Usunięto drzewo, które tworzyło rozpraszający cień na strefie A. – Dostosowano kolizję, aby lepiej pasowała do widocznej geometrii, co pozwala graczom ściślej przylegać do ścian. – Naprawiono kilka błędów oświetlenia. – Zredukowano cienie, aby zwiększyć wydajność w niektórych obszarach. – Naprawiono miejsca w domu, gdzie można było utknąć. – Naprawiono lukę kolizji na dole rampy B. – Naprawiono znikającą siatkę. Nuke – Naprawiono błędy oświetlenia na niższych ustawieniach graficznych. Anubis – Naprawiono lukę w geometrii. Release Notes are back, and better than ever! Check them out! https://t.co/dIfSgg6sgR — CS2 (@CounterStrike) November 7, 2024 Każda poprzednia aktualizacja CS2 – sprawdź tutaj Artykuł Miał być Train, jest poprawiony Ancient – Aktualizacja CS2 07/11/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  6. Osoby odpowiedzialne za Counter-Strike’a 2 ani na moment nie stopują. Wydaje się, że deweloperzy w ostatnim okresie chcą za wszelką cenę, nawet małymi patchami minimalizować ilość błędów. Tym razem aktualizacja CS2 przeznaczona na ostatni dzień października 2024 roku naprawia jedną z awarii, a także zwiększa konkretną tolerancję skoku. Najnowsza aktualizacja CS2 pozbywa się awarii To już trzecia aktualizacja do Counter-Strike’a 2 z rzędu. Valve nie chce się zatrzymywać i idzie za ciosem. Mimo że niektóre update’y nie są liczne, jak chociażby ten przeznaczony na ostatni dzień października, tak pozwalają bardzo małymi krokami, ale jednak wydobywać grę z licznych niedoskonałości. [RÓŻNE] Zwiększona tolerancja skoku na ślizganie się po powierzchni, aby naprawić pewne skoki, jak w narożniku na zewnątrz w cs_office. Naprawiono awarię w użyciu pliku stronicowania, gdy inicjalizacja Vulkan się nie powiedzie i gra wraca do DX11. Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. A pair of Release Notes for today’s update: https://t.co/TXb5ZldOQM — CS2 (@CounterStrike) October 30, 2024 Artykuł Naprawiona jedna z awarii – Aktualizacja CS2 31/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  7. Drugi dzień z rzędu Valve zdecydowało się wypuścić update do CS2. Dzisiejsza aktualizacja CS2 jest jednak tylko poprawką błędów, które wynikały ze wczorajszej. Po tym jak wczorajsza aktualizacja CS2 naprawiła większość błędów związanych ze skakaniem, dziś Valve zwróciło uwagę na inne mniejsze poprawki. Usunięto m.in. błąd, który powodował, że postać dosłownie wylatywała poza mapę w niektórych przypadkach, a także dokonano kilku innych korekt. Te dotyczą m.in. granatów dymnych czy trybów Uproszczony i Deathmatch. Co wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2? [RÓŻNE] -Animacja inspekcji pierwszoosobowej w ekwipunku i wyposażeniu będzie teraz odpowiadać ustawieniom modelu widoku w grze i polu widzenia. -Naprawiono regresję z renderowaniem dymu ze starych plików demonstracyjnych. -Naprawiono prawidłowe wyświetlanie raportu uszkodzeń w trybach gry Uproszczony i Deathmatch. -Dodano sv_jump_precision_enable, aby serwery obsługujące określone niestandardowe tryby gry (np. surfowanie) mogły zrezygnować z ulepszeń precyzji skoku. -Naprawiono „Muszę iść, moja planeta mnie potrzebuje”. Today’s Release Notes are up: https://t.co/lOVAQaaGmi — CS2 (@CounterStrike) October 30, 2024 Jeśli chcecie sprawdzić, co zawierała każda poprzednia aktualizacja CS2, to listę wszystkich łatek znajdziecie tutaj. Artykuł Kolejna aktualizacja w tym tygodniu – Aktualizacja CS2 30/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  8. Skakanie w CS2 będzie w końcu funkcjonować normalnie? To ma sprawić dzisiejsza aktualizacja CS2, w której deweloperzy Valve skupili się właśnie na poprawie tego aspektu gry. Zapraszamy na przegląd zmian, które wprowadzono w dzisiejszej łatce. CS2 grą idealną nigdy nie było, a problemy ze skakaniem to był jeden z wielu jej mankamentów. Deweloperzy Valve zdawali sobie z tego sprawę i pracowali nad rozwiązaniami, czego efektem jest dzisiejsza aktualizacja CS2. Ta przede wszystkim skupia się na naprawie tego elementu gry, ale nie zabrakło też kilku mniejszych poprawek. Pełna lista zmian które wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2: [SKOKI] -Poprawiono spójność wysokości skoku, aby mieściła się w granicach 0,015625 jednostki niezależnie od odległości od początku mapy na współrzędnych (0,0,0). -Wcześniej, zarówno w CS:GO, jak i CS2, wysokość skoku mogła różnić się maksymalnie o 0,03125 jednostki w zależności od odległości od początku mapy. -Poprawiono spójność udanego lądowania na powierzchniach bardzo bliskich maksymalnej wysokości skoku. -Na wysokość skoku nadal wpływa wytrzymałość; podczas korzystania z cl_showpos 2 raportowana jest wytrzymałość przy starcie, a wyniki są oznaczone kolorami w oparciu o możliwą wysokość skoku. -Naprawiono błąd, który powodował, że wyświetlacz cl_showpos czasami pokazywał nieprawidłową wysokość skoku podczas skoków z pochyłych powierzchni. -Naprawiono niektóre przypadki, w których klient był ściągany w dół podczas skoku, ponieważ serwer nie zgodził się z faktem, że skok miał miejsce. [RÓŻNE] -Dostosowano logikę podnoszenia broni w pobliżu C4, traktując priorytetowo rozbrajanie, a nie przypadkowe podniesienie broni. -Wrogowie będą teraz konsekwentnie odtwarzać animację wzdrygnięcia przy najbliższym trafieniu, gdy kula przejdzie przez dwa pola trafienia o równym priorytecie (np. gdy trafiona zostanie zarówno prawa, jak i lewa noga). -Eksplozje granatów HE w dymie usuwają teraz skumulowany efekt zasłony dymnej na graczach znajdujących się w tym dymie w zasięgu eksplozji granatu HE. -Poprawa stabilności. [ MAPY ] Dust 2 -Naprawiono lukę w geometrii. New CS2 Update is out Jumping consistency fixed? pic.twitter.com/saueLWgKEj — Ozzny (@Ozzny_CS2) October 29, 2024 Jeśli chcecie sprawdzić, co zawierała każda poprzednia aktualizacja CS2, to listę wszystkich łatek znajdziecie tutaj. Artykuł Valve naprawia skakanie – Aktualizacja CS2 29/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  9. W ostatnim okresie nie mamy przesadnie prawa do narzekania na aktualizacje do CS2. Valve konsekwentnie naprawia błędy i nie inaczej jest w przypadku patcha przeznaczonego na ostatni piątek października. W nim co prawda doszło jedynie do trzech zmian, ale dwie z nich odnoszą się do granatów. Jedna natomiast do menu głównego. Kolejna aktualizacja CS2, która naprawia błędy To już siódma aktualizacja w samym październiku do CS2. Trzeba przyznać, że Valve zdecydowanie rozpieściło w dziesiątym miesiącu 2024 roku. Wprowadzanie do gry jedynie trzech zmian może zwiastować, że zainteresowanie i chęć usuwania błędów nieco się zwiększyło. Tym razem dwie zmianki odnoszą się bezpośrednio do rozgrywki. [RÓŻNE] Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty generowały dźwięki strzału w głowę. Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty nie odbijały się od niektórych dynamicznych rekwizytów. Naprawiono błąd, w wyniku którego zwycięzcy Majora w Kopenhadze nie byli wyświetlani na karcie Majors w menu Watch. Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. Release Notes for today are up: https://t.co/3AMc68HCvR — CS2 (@CounterStrike) October 24, 2024 Artykuł Valve naprawia błędy z granatami i Majorem – Aktualizacja CS2 25/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  10. Kolejna aktualizacja CS2 już dostępna w grze! Dziś otrzymaliśmy kilka poprawek na Vertigo oraz małe poprawki w innych kwestiach. Dziś w nocy pojawiła się nowa aktualizacja CS2. Niestety, Valve nie zdecydowało się na dokonanie zbyt wielu zmian, poprawiając jedynie dwa błędy na Vertigo i kilka innych rzeczy. Pełną listę zmian które wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2 znajdziecie poniżej: Czytaj także: VAC usunięty z plików gry? Co kombinują twórcy CS2? [MAPY] Vertigo – Naprawiono problem z kolizją między granatami a obiektem. – Naprawiono exploit związany z przenikaniem przez ścianę. Mills – Zaktualizowano do najnowszej wersji z Community Workshop (notatki z aktualizacji). – Dodano napisy lokalizacyjne dla wywołań miejsc na mapie. [RÓŻNE] – Naprawiono niespójności w ruchu myszy, gdy wymiary renderowania gry były inne niż wymiary okna gry. – Naprawiono błędną animację odrzutu podczas strzelania po stronie klienta. – Naprawiono błędny efekt porażenia z broni Zeus podczas strzelania po stronie klienta. – Naprawiono błąd, w wyniku którego strzały z Zeusa w głowę nie emitowały okrzyku śmierci. [INTERFEJS UŻYTKOWNIKA] – Wyniki poprzednich Majorów są teraz dostępne w zakładce “Majors” w menu “Oglądaj”. Release Notes for today are up: https://t.co/vB4ZqZYfb6 — CS2 (@CounterStrike) October 23, 2024 Artykuł Małe poprawki na Vertigo – Aktualizacja CS2 24/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  11. Noc z wtorku na środę oznacza tylko jedno – nowy update do CS2. Co zmienia dzisiejsza aktualizacja CS2 i czy deweloperzy postanowili dokonać poważniejszych zmian? Sprawdźmy to! Czym byłoby życie, bez sprawdzania w środku nocy, czy pojawiła się już nowa aktualizacja CS2? Na szczęście dzisiaj nie musieliśmy długo czekać i dosłownie przed chwilą Valve poinformowało o wypuszczeniu kolejnego pakietu łatek do naszej ukochanej gry. Zmartwimy Was, tym razem nie dostaliśmy zbyt wielu nowości, a deweloperzy postanowili skupić się na poprawie kwestii graficznych i interfejsu. Zmiany te jednak nie będą miały zbyt dużego wpływu na rozgrywkę i są jedynie kosmetyczne. Pełna lista zmian które wprowadza nowa aktualizacja CS2: [ GRAFIKA ] -Naprawiono renderowanie w mieszanej rozdzielczości spowodowane błędnym resetowaniem podczas zmian mapy. -Naprawiono znaną awarię podczas kompilacji oświetlenia w narzędziach warsztatowych Counter-Strike 2. -Naprawiono normalne skalowanie szczegółów UV. -Naprawiono kilka błędów mapowania dwupłaszczyznowego, dodano obsługę niejednolitej skali w trybie mapowania dwupłaszczyznowego. -Dodano opcję zastosowania korekcji koloru albedo do przepuszczalnych tekstur liści i dostosowano moduł cieniujący liści w celu dokładniejszej korekcji kolorów. -Dodano ostrzeżenie podczas uruchamiania gry przy małej ilości dostępnej pamięci systemowej lub przy ograniczonym rozmiarze pliku stronicowania. Takie warunki mogą spowodować niestabilność gry lub awarię. -Różne ulepszenia stabilności. [ Interfejs ] -Naprawiono niespójne zachowanie pól wyboru interfejsu użytkownika podczas deponowania lub wydobywania dużej liczby przedmiotów do i z jednostek magazynowych. -Naprawiono regresję podczas ładowania animowanych awatarów Steam, krowy znów muczą. Notes for today’s release are up: https://t.co/G3Rh8ispvY — CS2 (@CounterStrike) October 15, 2024 Wszystkie aktualizacje CS2 możecie sprawdzić tutaj. Artykuł Krowy znowu muczą – Aktualizacja CS2 16/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  12. Kolejny dzień, kolejna mała aktualizacja CS2. Co tym razem poprawili deweloperzy Valve? Dopiero co wczoraj informowaliśmy Was o nowej aktualizacji CS2, która zmieniała tylko kilka rzeczy, a już mamy kolejną tych samych rozmiarów. Tym razem Valve dokonało jedynie trzech zmian, z czego jedna dotyczy mapy Mirage. Pełną listę zmian które wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2 możecie zobaczyć poniżej: [RÓŻNE] -Optymalizacje wydajności w hierarchiach niezmienionych jednostek. -Różne ulepszenia stabilności. [ MAPY ] Mirage: -Naprawiono znikającą geometrię w apartamentach. Release Notes for today—Wednesday the 9th of October, 2024—are up: https://t.co/2p2Q00twL1 — CS2 (@CounterStrike) October 9, 2024 Jak widać, dzisiejszy update jest naprawdę krótki i nie wprowadza zbyt wielu zmian. Ciężko jednak, by Valve podjęło się wprowadzenia dużych zmian gdy trwa IEM Rio 2024, a tydzień temu mieliśmy do czynienia z naprawdę potężną aktualizacją. Artykuł Kolejny mały update – Aktualizacja CS2 10/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  13. Dziś w nocy Valve wypuściło kolejny update do CS2. Zawiera on małe poprawki i zbyt wiele nie zmienia. Ale co dokładnie przyniosła nowa aktualizacja CS2? Po zeszłotygodniowej aktualizacji, każda kolejna aktualizacja CS2 nie zadowala nas już tak samo. W końcu ciężko, by w każdej Valve wprowadzało nowy tryb albo ogromne poprawki w gameplayu. Jednak małe aktualizacje również są potrzebne i takową otrzymaliśmy dzisiaj w nocy. Co dokładnie zawiera dzisiejsza aktualizacja CS2? Sprawdźmy to Dzisiejsza aktualizacja CS2: Lista zmian [ GRAFIKA ] -Naprawiono powrót niektórych efektów cząsteczkowych, takich jak znaczniki, do mieszanej rozdzielczości w celu uzyskania lepszej wydajności przy niskich ustawieniach graficznych z wyłączoną MSAA. -Poprawiono artefakty świetlne w różnych miejscach we wnętrzu podczas kompilowania map. [RÓŻNE] -Kolory członków drużyny zostaną teraz przypisane na oficjalnych serwerach, gdy tylko wszyscy gracze nacisną AKCEPTUJ. -Dzięki temu kolory będą prawidłowe podczas fazy Pick/Ban oraz podczas rozgrzewki. -Ulepszenia systemu fizyki reaktywności zaklęć, aby lepiej dostosować je do animacji broni. Release Notes for today are up: https://t.co/qlAv57GYnn — CS2 (@CounterStrike) October 9, 2024 Jak widać, dzisiejszy update jest naprawdę mały i poprawia jedynie kilka błędów. Listę poprzednich aktualizacji CS2 znajdziecie pod tym linkiem. Artykuł Małe poprawki w środku tygodnia – aktualizacja CS2 09/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  14. Po wprowadzeniu największej aktualizacji w CS2, deweloperzy Valve wprowadzili do gry kolejne poprawki, odnoszące się do najnowszych zmian. [ RÓŻNE ] Dostosowano obliczanie wyniku w trybach Casual, Competitive i Wingman, aby wykluczyć obrażenia od noża i narzędzi. Naprawiono kąty broni w widoku trzeciej osoby, aby w pełni uwzględnić odrzut. Naprawiono brakujące cienie kaskadowe na niektórych mapach społeczności. Naprawiono podgląd broni trybu Armory, który miał dodatkowe modele. Wykresy drgań sieci reprezentowane są przez liczbę w prawym górnym rogu, która podaje skalę wykresu. Naprawiono niektóre przypadki, w których łuski mogły być renderowane jako model błędu. Różne poprawki stabilności. KLIKNIJ, ABY WYŚWIETLIĆ LISTĘ POPRZEDNICH AKTUALIZACJI Artykuł Poprawki do najnowszych zmian – Aktualizacja CS2 5/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
  15. Niesamowite, po prostu niesamowite. Po prawie miesiącu oczekiwania w końcu doczekaliśmy się tego dnia. Dziś pojawiła się nowa aktualizacja CS2, która wprowadziła do gry nowy tryb! Siadaliśmy jak do telenoweli, żeby właśnie czekać na ten dzień, który dziś nastał. Valve dosłownie przed chwilą wypuściło aktualizację CS2, w której znalazł się nowy tryb. Jego nazwa brzmi “The Armory” i działa na zasadzie Battle Pass z Fortnite. Po wykupieniu przepustki będziemy mogli zdobywać żetony i wymieniać je na nagrody – skiny z nowych kolekcji. Przepustka kosztuje 61 złotych i można ją zakupić w menu Zbrojowni. A to nie wszystko, co wprowadza do gry nowa aktualizacja CS2! Introducing The Armory (and today’s Release Notes): https://t.co/aYSSmwTzuO — CS2 (@CounterStrike) October 2, 2024 Aktualizacja CS2 i nowa skrzynka! Dzisiejsza aktualizacja CS2 to nie tylko nowa operacja, ale też nowa skrzynka “The Gallery Case”, w której dodano siedemnaście nowych skinów, w tym nową skórkę do AK-47 i M4A1-s. Złotym przedmiotem specjalnym w The Gallery Case są noże Kukri. Skiny z nowej operacji możecie zobaczyć poniżej, a także w naszym specjalnym artykule, do którego link znajdziecie tutaj. Here’s an overview of the new skins in the Gallery Case. pic.twitter.com/plGeXOKoNd — SkinLords (@SkinLords) October 3, 2024 Aktualizacja CS2 w końcu przyniosła zapowiadane breloki! Jednak to nie wszystko, co wprowadziła nowa aktualizacja CS2. Pojawiły się także długo zapowiadane breloki, które można przyczepić do broni jako dekorację. Poniżej możecie zobaczyć przykładowy sposób ich wykorzystania: https://respawn.pl/wp-content/uploads/2024/10/ed1d7c93e17edf31d9128e8ed97dac63ed05b4d8.mp4 I na tym również nie kończy się lista rzeczy, które wprowadza nowa aktualizacja CS2. Valve dodało trzy nowe kolekcje skinów. Jedna z nich związana jest z mapą Overpass, kolejna nosi nazwę Graphic Collection, a trzecia to Sport and Field Collection. I jeszcze na koniec, nowa aktualizacja CS2 przyniosła nam też małą kolekcję naklejek. Możecie je zobaczyć poniżej: Pełna lista zmian, które wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2: ChatGPT powiedział: [ZBROJOWNIA] Zbrojownia jest teraz dostępna w sklepie. Zawiera 3 nowe kolekcje broni, 2 kolekcje breloków, 2 kolekcje naklejek, Galerię i Desert Eagle o specjalnym wykończeniu Heat Treated. Zakup i aktywuj Przepustkę Zbrojowni, aby zacząć zdobywać kredyty Zbrojowni. Postęp w zdobywaniu kredytów następuje, gdy zdobywasz XP z aktywną Przepustką Zbrojowni. Wymień kredyty na przedmioty w Zbrojowni. [BRELOKI] Wprowadzenie Breloków: dynamicznych przedmiotów, które można umieścić na ulubionej broni. Aktualnie dostępne wyłącznie w Zbrojowni. Przeciągnij i upuść Brelok, aby precyzyjnie umieścić go na wybranej broni. Jedna broń może mieć przypisany tylko jeden brelok na raz. Użyj „Odłączenia Breloka”, aby usunąć go z broni. Brelok wróci do twojego ekwipunku i będzie można go ponownie użyć. Wymiana breloka w Zbrojowni daje trzy darmowe „Odłączenia Breloka”. Dodatkowe odłączenia można zakupić. [EKWIPUNEK I PRZEDMIOTY] Wszystkie przedmioty nabyte w sklepie w grze (w tym w Zbrojowni), Oferty Wymiany oraz na Steam Community Market są teraz objęte 7-dniowym ograniczeniem wymiany i sprzedaży. Wszystkie naklejki, naszywki i breloki dostępne na Steam Community Market, w Zbrojowni lub na stronach ekwipunku znajomych na Steam można teraz podglądać na swoich przedmiotach. Usunięto możliwość usuwania skrzynek z bronią z ekwipunku. Dodano wybór poziomu zarysowania naklejki podczas nakładania nowych naklejek na broń. Dodano precyzyjny wybór poziomu zużycia naklejki podczas zarysowania istniejących naklejek na broni z ekwipunku. Zarysowane naklejki mogą jedynie zwiększać poziom zarysowania. Dodano opcję natychmiastowego usunięcia naklejek z broni w ekwipunku, oprócz funkcji zarysowania naklejek. Dodano podgląd modułu tabliczki z nazwą na rzeczywistych przedmiotach przy nakładaniu tabliczek z nazwą. Naprawiono kilka przypadków, w których nakładanie tabliczek z nazwą lub naklejek powodowało usunięcie broni z ekwipunku. Personalizacja podstawowej broni, która jest aktualnie wyposażona, automatycznie wyposaży nową, dostosowaną wersję. [ANIMACJE] Poprawiono pozowanie postaci na dużych pochyłościach. Zmieniono przypinanie i odpinanie stóp we wszystkich przypadkach, aby usunąć agresywnie przechylone postacie (tzw. “MJ lean”). Logika IK przypinania/odpinania stóp nie jest już zależna od niskiego pingu serwera. Stopy IK teraz wracają do pozycji spoczynkowej, jeśli zostały przypięte w znacząco różnej pozie od tej zaplanowanej. Przerobiono animacje biegu, chodzenia i kucania, aby naprawić szerokie lub „nożycowe” ustawienia nóg podczas poruszania się. Zmieniono animacje i zachowanie drabin, aby głowy postaci bardziej odzwierciedlały pozycję kamery gracza, w tym postacie teraz poprawnie wyświetlają kucanie na drabinach. Usunięto przeskakiwanie postaci podczas kucania lub podnoszenia się po skoku oraz zmniejszono przechylanie w animacjach skoku. Naprawiono przeskakiwanie pozycji postaci po spadnięciu z krawędzi. Naprawiono wiele przypadków, w których pozycja postaci mogła subtelnie przeskakiwać podczas poruszania się z powolną bronią. CZYTAJ TAKŻE: Duża przebudowa składu ENCE nadchodzi – ma dojść do wymiany Polaków! [ROZGRYWKA] Granaty błyskowe i odłamkowe nie detonują się przedwcześnie po osiągnięciu limitu odbić. [GRAFIKA] Dodano opcję wyboru wyświetlacza dla trybu pełnoekranowego w ustawieniach wideo. Naprawiono artefakty graficzne efektu ognia w zakładce „Zaawansowane ustawienia wideo”. [DŹWIĘK] Naprawiono błąd, w którym dźwięki interfejsu nie były poprawnie lokalizowane w grze. Naprawiono problem, w którym dźwięki kroków były słyszalne dla lokalnego gracza, ale nie dla innych graczy i odwrotnie. Naprawiono przypadek, w którym dźwięki rozbryzgów wody dla postaci z ragdoll były błędnie odtwarzane na żywych graczach. Naprawiono przypadek, w którym czat głosowy nie działał na serwerach społeczności. Naprawiono przypadek, w którym przychodzące czaty głosowe czasami nie były zamykane. [SIEĆ] Dodano opcję telemetrii, aby wyświetlać wykresy opóźnień sieciowych i błędów dostarczenia pakietów. Zmieniono sposób mierzenia błędów dostarczenia pakietów. [WARSZTAT] Dodano opcjonalną trzecią warstwę do shadera blendu środowiskowego. Dodano mapowanie biplanarne jako opcję dla shaderów środowiskowych. Dodano opcjonalną warstwę wilgoci, możliwą do malowania w Hammerze na materiałach środowiskowych z włączoną tą funkcją. Dodano korekcję koloru, szorstkość i regulacje normalne do shadera roślinności i statycznych nakładek. [INNE] Usunięto wsparcie dla opcji wiersza poleceń, które były przeznaczone wyłącznie do celów deweloperskich. [MAPY] ANCIENT Naprawiono znikającą geometrię. Naprawiono kilka przypadków, w których gracze mogli wykryć ruch gracza przez wodę z drugiej strony mapy. Naprawiono pixel peeki. Naprawiono przypadek, w którym cienie graczy były widoczne przez geometrię. Dostosowano niektóre kolizje dla lepszego poruszania się graczy. ANUBIS Naprawiono brakującą kolizję. Poprawiono geometrię i kolizje blokujące rzuty granatów. Poprawiono kolizje na niektórych podłogach dla bardziej przewidywalnych rzutów granatów. Naprawiono pixel peeka. Dostosowano kolizje w kilku miejscach dla lepszego poruszania się graczy. DUST II Naprawiono kolizje na strefie B. ITALY Dodano do trybu rywalizacji. Naprawiono animacje ptaków. MIRAGE Naprawiono miejsca, w których C4 mogło utknąć. NUKE Naprawiono pixel walki. Naprawiono miejsca, w których C4 mogło utknąć. Naprawiono luki w geometrii, gdzie przedmioty mogły się zgubić. Naprawiono znikającą geometrię. OVERPASS Dostosowano kolizje granatów, aby zapobiec nieprawidłowym odbiciom. Artykuł Tryb zbrojownia, nowa skrzynka i kolekcje broni – Aktualizacja CS2 03/10/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności | Regulamin forum NGNW.pl