Nick: krzyzyk
Przedstaw swoją propozycję: !ruletka
Gracz ryzykuje → system losuje → matematyka decyduje → saldo się zmienia :P
!ruletka
Jak działa:
1. Gracz wybiera jeden z zakładów:
﹒ kolor: czerwone / czarne / zielone
﹒liczba: 0–36 bądź zakres liczb 1–18 (niski zakres) 19–36 (wysoki zakres)
﹒lub typ (parzyste/nieparzyste)
2. Gracz stawia walutę:
﹒<kwota>
3. System losuje wynik:
﹒program losuje jedną liczbę od 0 do 36
4. Sprawdzenie wyniku system porównuje:
﹒co obstawił gracz
﹒jaki wypadł wynik
5. Wygrana lub przegrana
﹒jeśli gracz trafi → dostaje nagrodę (np. x1.8, x2, x14 itd.)
﹒jeśli gracz nie trafi → traci postawione punkty
6. Aktualizacja salda
﹒system zapisuje nową ilość punktów gracza
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PRZYKŁAD SYSTEMU RULETKI:
| Typ zakładu | Przykład | Szansa trafienia | Wygrana |
| Kolor | Czerwone | 48.6% | x1.8- x2 |
| Nie/Parzyste | Parzyste | 48.6% | x1.8- x2 |
| Zakres | 1–18 | 48.6% | x1.8- x2 |
| Konkretna liczba | np. 7 | 2.7% | x14–x20 |
| Bonus | 0 | 1.5% | x30-x50 |
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. System losowania
﹒Losujesz liczbę od 0 do 36
﹒Każda liczba ma przypisany kolor (czerwony / czarny / zielony)
czerwone = 1,3,5,7,9,12,14,16,18,19,21,23,25,27,30,32,34,36
czarne = 2,4,6,8,10,11,13,15,17,20,22,24,26,28,29,31,33,35
zielone = 0
2. W praktyce
Gracz wpisuje komendę:
﹒kolor → !ruletka "red" 10.000 → 48.6% → x1.8-x2 → jeśli gracz trafi kolor wygrywa → 18.000-20.000 kredytów
﹒liczba → !ruletka "36" 10.000 → 2.7% → x14–x20 → jeśli gracz trafi liczbe wygrywa → 140.000-200.000 kredytów
﹒zakres → !ruletka "low" / "high" 10.000 → 48.6%→ x1.8-x2 → jeśli gracz trafi zakres wygrywa → 18.000-20.000 kredytów
﹒O/E → !ruletka "odd"/"even" 10.000 → 48.6% → x1.8-x2 → jeśli gracz trafi O/E wygrywa → 18.000-20.000 kredytów
﹒bonus → !ruletka "0" 10.000 → 1.5% → x30-x50 → jeśli gracz trafi 0 wygrywa → 300.000-500.000 kredytów
Przykłady komend:
﹒!ruletka red 10.000
﹒!ruletka 36 10.000
﹒!ruletka low/high 10.000
﹒!ruletka odd/even 10.000
﹒!ruletka 0 10.000
Wytłumaczenie komend:
﹒!ruletka - wybieramy kolor spośród czerwony, czarny, zielony - dając zakład na kolor
﹒!ruletka - wybieramy liczbę od 1 do 36 - dając zakład na wybraną liczbę
﹒!ruletka - wybieramy spośród niski zakres (1–18) oraz wysoki zakres (19–36) - dając zakład na zakres liczb niski bądź wysoki
﹒!ruletka - wybieramy spośród parzyste (odd) oraz nieparzyste (even) - dając zakład na liczby parzyste lub nieparzyste
﹒!ruletka - tutaj nie mamy wyboru ponieważ obstawiamy na "0", jest to komenda w której mamy najwyższy mnożnik przy najniższej szansie wygrania - dając zakład na bonus