Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 28.09.2025 uwzględniając wszystkie działy
-
5:45 + (Tutaj dodam, że akcja wcześniej też wskazuje na wh. Dosłownie 15 sekund gameplay'u wcześniej.) 7:23 + 8:03 +/- (Jego sojusznik patrzy mida i widział jak flash idzie z shorta, natomiast wcelowanie dziwne) 10:17 + (zgodzę, że ta akcja jest na wh, ale zły opis) 10:29 + 12:00 + 12:10 + 16:20 + 16:35 + (Peek to tam palcie licho, ale skan jaki poszedł przeraża) 16:39 + (jeszcze mały aimlock) 16:50 + 16:55 + 17:50 + Nie widzę, sensu, żeby zatwierdzać dalsze akcje. Jawnie widać, że gracz używa wspomagania w postaci wh, osobiście dopatrywałbym się jeszcze małego wspomagacza w strzelaniu. Dobra robota @ RoseS Nie rozumiem powodu odwołania Pozdrawiam z rodzinką4 punkty
-
Odwołanie zostało odrzucone! Jeśli nie zgadzasz się z decyzją - zgłoś ten post.3 punkty
-
5:45 – Dziwny peek. Pierw wycelowałeś idealnie na ścianę, gdzie był przeciwnik. 7:23 – Idealnie celownik na przeciwniku i bardzo szybka reakcja. 8:03 – Byłeś pewny, że ktoś tam jest. Olałeś każdą pozycję (okna, undera, cona), bo wiedziałeś, że nikogo tam nie ma + wcelowanie się od razu w głowę przeciwnika. 10:17 – Przejście bez sprawdzania pozycji typu jungla/schody. Czekanie na przeciwnika „gr0bel”, jakbyś wiedział, że tam jest. Nie wypada wychylać, nie mając infa, bo to zbyt obvious. 10:29 – Ładny peek na schody. Dziwne, że za pierwszym razem w ogóle tej pozycji nie sprawdziłeś, a tutaj ją sprawdzasz i do tego idealnie wychodzisz wcelowany. Dodam, że nie widziałeś, jak przeciwnik szedł w stronę schodów. Ostatni raz widziałeś go na wyjściu z jungli, a później byłeś pewny, że będzie na schodach. Mógł być też obok schodów, lecz dzięki wh wiedziałeś, że kolega będzie na schodach. 12:00 – Olane wszystkie możliwe pozycje po to, żeby sprawdzić drewno, gdzie akurat był przeciwnik, którego w dodatku nie słyszałeś. 12:10 – Po zabiciu pierwszego przeciwnika idealnie chowasz się pod ścianę, aby nie mógł cię zobaczyć przeciwnik, który stoi na standardzie. Jesteś pewny, że on tam jest, do tego stopnia, że baitujesz peekowanie. 16:20 – Dziwnym trafem udało ci się wcelować w przeciwnika przez ścianę. Później on na shifie idzie na drabinę, a ty jesteś już na niego przygotowany. Mógł być też na tym murku obok tetrisa, ale przecież na WH widać, gdzie idzie. 16:35 – Fajny peek. Szkoda, że wcześniej nie baitowałeś tak podczas peekowania. 16:39 – Cały czas ładnie czekałeś na przeciwnika, ponieważ na wh widziałeś, że ma zamiar wychylać, a nie wracać się na ct np. w stronę jungli. 16:50 – Pewnym krokiem, nie sprawdzając cona/shorta, w dodatku przeładowując, idziesz w stronę przeciwnika i idealnie zatrzymujesz się, sprawdzając ladder. 16:55 – Udawałeś, że nie wiesz, gdzie jest przeciwnik, żeby nie zwracać aż tak na siebie uwagi. Co dziwne, zerkałeś lekko na ścianę, dokładnie tam, gdzie był przeciwnik. 17:50 – Bardzo dobrze potrafisz przewidywać pozycję przeciwnika. Dwa pierwsze skany lipne, ale za to te dwa kolejne są wybitne. 21:15 – Rozglądasz się po tych ścianach, jakbyś kogoś szukał. 21:23 – Piękny head na flashu oraz idealne przeczucie. To przeciągnięcie celownika przez ścianę na głowę przeciwnika było najlepsze. 21:47 – Wiesz, gdzie wszyscy są i z której strony wychylą. 22:15 – Jak terminator poczekałeś na przeciwnika, aż się wychyli ze schodów, po czym przeszedłeś do egzekucji przeciwnika na drewnie, klasycznie bez sprawdzania bsa. 24:08 – Strzelanie przez smoke’a. 25:02 – Strzały w przeciwnika przez smoke’a. 25:10 – Nie wiedziałeś, co zrobić, bo przeciwnik był pod drewnem. Nie chciałeś strzelać do niego przez ścianę, więc podniosłeś palaka po przeciwniku i nie trafiłeś XD. Byłeś pewny, że możesz sobie na spokojnie po mołotowie przejść, ponieważ nikogo nie było, kto mógłby cię zdjąć (wh). 25:23 – Wiesz, że przeciwnik będzie na schodach (u ciebie to chyba normalność). 25:30 – Znów wiedziałeś, że chłop będzie na schodach. Co najlepsze, musiałeś się lekko schować, bo zauważyłeś, że drugi wychyla pod schodami XD. 25:44 – Strzały przez smoke’a. 27:18 – Celownik na chłopie, który był za ścianą. 27:38 – Smoke, czyli to co lubisz najbardziej. Idealny strzał do cona, nawet sam się z tego zaśmiałeś: „[OGÓLNY] ♕Snekky♕ SKINS: xdd”. 29:53 – Wiedziałeś, w którym momencie iść na shifcie i idealnie twój celownik chodził za przeciwnikiem przez ścianę. 30:35 – Wiedziałeś, że chłop był car i idealnie miałeś na niego celownik. 30:44 – Idealne skanowanie przeciwnika. Zdążyłem ci dać bana, przez co uratowałem gracza (jestem z siebie dumny jak coś ). Masz świeże konto, na którym kupiłeś prime, do tego kupiłeś cheata za 5$ i mścisz się na graczach sieci. Rozglądasz się po ścianach, bo pewnie w takim oprogramowaniu nie masz radarhacka. Może jakiś upgrade cheata wleci, ale to już niestety nie u nas (no chyba że się zdziwię i dostaniesz ub ). Są też akcje, które wyglądają dziwnie, ale nie aż tak perfidnie jak te wskazane wyżej, więc oszczędzę Weezarda podczas sprawdzania. (Pisałem to na początku, po czterech akcjach w notatkach, a wyszło jak wyszło XD). Link do dema: https://tv.ngnw.pl/proxy/3/dem-de_mirage-1759064216-1759067173.zip3 punkty
-
3 punkty
-
Nie lubię zbierać grzybów, lubię natomiast zjeść smażoną kanię, maślaka z octu albo smażone rydze, uszka do barszczu z kominkami (tak się grzyby nazywają).3 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
BYLEM WCZORAJ, SZUKALEM KANII I ZNALAZLEM TYLKO KU*WA JEDNĄ Zjadłem tak szybko że tylko wspomnienia zostały2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
Nutka 0:40 - 0:55 Nutka 1:35 - 1:47 Nutka 0:20 - 0:35 Nutka 1:25 - 1:442 punkty
-
Drodzy gracze, Zachęcam do składania propozycji piosenek RES, czyli muzyki na koniec rundy. Zaproponujcie Wasze ulubione piosenki, a zostaną dodane na wszystkie nasze serwery! Użyjcie tego wzoru w odpowiedzi, aby poprawnie dodać wybraną piosenkę (max 5 piosenek na osobę): 1. Link do piosenki: 2. Przedział czasowy (np. 2.15-2.30): Uwaga! Pojedynczy RES może trwać maksymalnie 15 sekund.1 punkt
-
Kiedy wciągamy się w książkę, serial czy grę, często ktoś z boku może zapytać: „Po co ci to? Przecież to nie jest prawdziwe.” A jednak właśnie to „nieprawdziwe” przyciąga nas jak magnes. Fikcja od wieków towarzyszy ludziom – od mitów i baśni, przez powieści, aż po Netflixa i gry w wirtualnej rzeczywistości. Ale czemu tak chętnie uciekamy w światy, które istnieją tylko w wyobraźni? Fikcja jako laboratorium dla emocji Jednym z powodów jest to, że fikcja daje nam przestrzeń do przeżywania emocji, które w realnym życiu byłyby zbyt trudne, bolesne albo zwyczajnie niemożliwe. Możemy się bać, wiedząc, że jesteśmy bezpieczni. Możemy płakać po stracie bohatera, ale zamknąć książkę i wrócić do swojego życia. Znajome, prawda? Możemy też poczuć dumę, kiedy ulubiona postać wreszcie odnosi zwycięstwo – chociaż to zwycięstwo nigdy się nie wydarzyło. Psychologowie nazywają to symulacją doświadczeń. Nasz mózg nie do końca odróżnia fikcję od rzeczywistości. Badania pokazują, że kiedy czytamy historię, w której ktoś biegnie, aktywują się w nas obszary związane z ruchem. Gdy bohater przeżywa ból, uaktywniają się te same części mózgu, które reagują na nasz własny ból. To trochę jakbyśmy mogli przeżyć cudze życie, nie ruszając się z fotela. Empatia w pakiecie z fabułą Tu dochodzimy do jednego z najciekawszych efektów fikcji – jej zdolności do rozwijania empatii. Zespół psychologa Keitha Oatleya wielokrotnie pokazywał, że osoby regularnie czytające literaturę piękną są lepsze w rozpoznawaniu emocji innych ludzi. Dlaczego? Bo każda dobra historia zmusza nas do wejścia w cudzą perspektywę. Przez chwilę jesteśmy kimś innym – może młodą czarownicą, może emerytowanym detektywem, a może osobą żyjącą w zupełnie innym kręgu kulturowym niż nasz. Ten „trening wcielania się w innych” to coś, czego nie dają nam suche fakty ani codzienne rozmowy. Dlatego tak wielu ludzi sięga po książki czy seriale w trudnych chwilach. To nie tylko ucieczka od codzienności – to sposób na przepracowanie własnych emocji i zrozumienie, że inni też mają swoje lęki, marzenia czy porażki. Eskapizm – ucieczka czy oddech? Oczywiście, łatwo jest powiedzieć, że fikcja to po prostu ucieczka od problemów. I faktycznie, w psychologii istnieje termin eskapizm, który oznacza właśnie tendencję do szukania azylu w alternatywnych rzeczywistościach. Ale eskapizm wcale nie musi być zły. Pomyśl o tym momencie, kiedy po ciężkim dniu odpalasz ulubiony serial i na godzinę przenosisz się zupełnie gdzie indziej. To nie jest tchórzliwa ucieczka przed życiem – to sposób na złapanie oddechu, chwilowy reset dla przeciążonego mózgu. Badania nad regeneracją psychiczną pokazują, że takie „oderwanie się” naprawdę pomaga wrócić później do codziennych obowiązków z większą energią. Problem zaczyna się dopiero wtedy, gdy fikcja staje się jedyną strategią radzenia sobie z rzeczywistością. Jeśli ktoś nie umie mierzyć się z własnym życiem i całymi dniami funkcjonuje tylko w świecie gier czy seriali, wtedy eskapizm zamienia się w pułapkę. Ale to już nie wina samej fikcji, tylko sposobu, w jaki jej używamy. Król Ludwik II Bawarski był uważany za szalonego, ponieważ „uciekał” w magiczny świat oper Wagnera. Karykatura przedstawia go w roli Lohengrina. Nie można też zapominać, że opowieści zawsze były czymś społecznym. Dawniej ludzie zbierali się wokół ognia i słuchali mitów albo baśni. Dziś gromadzimy się w internetowych grupach, dyskutujemy na forach albo tworzymy memy z ulubionych seriali. Fandomy, kluby książki czy dyskusje w pracy po weekendzie pokazują jedno – fikcja daje nam poczucie wspólnoty. Co ciekawe, badania nad komunikacją wskazują, że dzielenie się historiami, nawet zupełnie zmyślonymi, wzmacnia więzi międzyludzkie. Możemy czuć, że przeżywamy coś razem, nawet jeśli to „coś” istnieje tylko na ekranie albo w książce. Patrząc na to wszystko, można dojść do wniosku, że ucieczka w fikcję wcale nie jest ucieczką. To naturalny sposób, w jaki działa nasz umysł. Historie pozwalają nam oswajać emocje, rozumieć innych i choć na chwilę wyjść poza ramy własnego życia. Bez fikcji bylibyśmy ubożsi. Fakty i codzienność są ważne, ale to właśnie opowieści nadają im czasem sens, kolor i nową perspektywę. Może dlatego od tysięcy lat nie potrafimy żyć bez opowieści – bo są dla nas tak samo potrzebne jak sen, jedzenie czy miłość. Tak swoją drogą - jaki jest Twój ulubiony sposób na ucieczkę w świat fikcji?1 punkt
-
Nie znam się na grzybach, jeszcze bym się lub kogoś otruł xD Więc nie1 punkt
-
Hej wszystkim! Zanim przejdę do rozliczania punktów za wasze trafne odpowiedzi, chciałabym wyjaśnić jedną, małą kwestie. Jak mogliście się zorientować, nasza nowa familiada ruszyła z nowymi zasadami, które no właśnie... Nie ruszyły do końca tak jak tego oczekiwaliśmy. Przez małe niedopatrzenie nie wyłączyliśmy w tym dziale opcji akceptacji postów, przez co doszło do pewnych nieporozumień i nasza nowa familiada ruszyła ze starymi zasadami.. Jednak nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło, ponieważ w ramach przeprosin dodamy wam +5 pkt. do ogólnej punktacji zabawy. Kolejne rozgrywki familiady będą już normalne. (Przeczytajcie ponownie zasady) Na zakończenie napiszę słowa @ Werka. : "Nie myli się tylko ten co nic nie robi" PUNKTACJA: 1. Jakie zwierzę kojarzy się z lenistwem? 1. Leniwiec +5 pkt @ MLK. @ Jax Teller @ GUCIO BONK @ Aro C21 H30 O2 @ mOsiaa 2. Kot +4 pkt 3. Panda +3 pkt @ MasterMind 4. Niedźwiedź +2 pkt 5. Koala +1 pkt @ flusha 2. Jakie urządzenie w domu najczęściej wydaje denerwujące dźwięki?1. +5 pkt 1. Budzik +5 pkt 2. Odkurzacz +4 pkt @ MLK. @ Weezard 3. Suszarka do włosów +3 pkt @ flusha 4. Pralka +2 pkt @ paterovsky @ mOsiaa 5. Czajnik +1 pkt @ MasterMind 3. Co ludzie robią, kiedy wstydzą się w towarzystwie?1. +5 pkt 1. Rumienia się +5 pkt @ paterovsky @ Aro C21 H30 O2 2. Spuszczają wzrok +4 pkt @ Weezard 3. Nerwowo się śmieją +3 pkt 4. Milczą +2 pkt @ MLK. @ MasterMind @ flusha 5. Zakrywają twarz +1 pkt @ Jax Teller @ GUCIO BONK PODSUMOWUJĄC: @ MLK. +11 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ flusha +6 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ paterovsky +7 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ Jax Teller +6 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ GUCIO BONK +6 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ Weezard +8 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ Aro C21 H30 O2 +10 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ MasterMind +6 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) @ mOsiaa +7 pkt. (+5 pkt. rekompensaty) Jak gdzieś się pomyliłam to mówcie..1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Ktoś tu mnie szpieguje... Jutro jadę z ojcem na grzybobranie, więc tak uwielbiam chodzić na grzyby.1 punkt
-
1 punkt
-
0:12 - 0:24 0:44 - 0:55 1:39 - 1:54 2:24 - 2:39 1:15 - 1:301 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Akurat u nas na serwerze nigdy nie było żadnych map ani eventów z okazji halloween. Ja nawet byłbym skłonny się zgodzić żeby wgrać jakąś inną mapę lecz z dwoma zastrzeżeniami 1. Wgrać ją tylko na jeden dzień tzn 31.10 2. Wybrać inną niż te wskazane przez Ciebie. Nie obraź się, ale ta z dyniami jest zbyt mocno zmodyfikowana względem klasycznej mapy. Jest dużo elementów, które psują widoczność i dodają nowe miejscówki do kampienia, w dodatku widziałem tam okienko przez, które można z gali patrzeć na trupa (z filmiku widać, że jest przezroczyste i prawdopodobnie normalnie można przez nie patrzeć aczkolwiek sam nigdy na tej mapie nie grałem i nie wiem jak to wygląda w gampelayu). Ta druga z kolei ma zmienione tekstury względem klasycznej mapy i myślę, że wielu by się nie spodobała. Myślę, że można by było wgrać np tę mapę (https://gamebanana.com/mods/84560). Ona wydaje się najbardziej wyważona (choć też przed wgraniem chętnie bym potestował ją pod kilkoma względami, aby zobaczyć czy zbytnio nie zepsuje gameplayu). Można też pomyśleć nad wgraniem czapki (z możliwością zdjęcia), która sprawiałaby, że głowa byłaby dynią. To akurat mocno kontrowersyjne bo bardzo mocno ingeruje w gameplay, przede wszystkim na widoczność osoby, która ma ją założoną oraz na osobę, która do niej strzela (hitbox nie byłby na całej powierzchni dyni), ale może akurat ten pomysł by niektórym przypadł do gustu1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1. Link do piosenki: 1 2. Przedział czasowy (np. 2.15-2.30): 1:04 - 1:15 1. Link do piosenki: 2 2. Przedział czasowy (np. 2.15-2.30): 1:10 - 1:22 1. Link do piosenki: 3 2. Przedział czasowy (np. 2.15-2.30): 0:23 - 0:38 1. Link do piosenki: 4 2. Przedział czasowy (np. 2.15-2.30): 0:20 - 0:35 1. Link do piosenki: 5 2. Przedział czasowy (np. 2.15-2.30): 0:40 - 0:55 1. Link do piosenki: 6 2. Przedział czasowy (np. 2.15-2.30): 0:09 - 0:241 punkt
-
1:38 -1:52 1:54-2:15 0:50-1:05 1:17-1:34 0:15-0:32 1:32-1:44 0:28-0:551 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
