Skocz do zawartości
wspolpraca

Współpracujmy - to takie proste!

Jeśli terroryści i antyterroryści potrafią się dogadać, to my również możemy! Jesteśmy otwarci na wszelkie formy współpracy i chętnie podejmiemy rozmowy.

Zagłosuj na nasze serwery

Zagłosuj na nasze serwery

Jedno kliknięcie dla każdego serwera, a jak wspiera jego rozwój. Zagłosuj na nasze serwery, odpowiedz w temacie i zgarnij reputację w ramach wdzięczności za pomoc!

Ustaw skiny na serwerach CS2

Ustaw skiny i kosy na serwerach

Już nic prostszego, jak przejście na skiny.ngnw.pl dzieli Cię od ustawienia ulubionych skinów na naszych serwerach CS2!

Zdobądź skiny od partnera NGNW.pl

Sprawdź swoje postępy w panelu rankingowym

Wejdź na stronę rankingu, wybierz serwer, wpisz swój nick i zobacz, jak sobie radzisz, sprawdzając swoje statystyki.

Zagłosuj na nasze serwery

Dołącz do grupy Steam

Dołącz do naszej grupy Steam i zyskuj na tym! Będąc na grupie zyskujesz: więcej monet podczas gry na serwerach oraz jesteś na bieżące ze wszystkimi wydarzeniami na sieci!

Zagłosuj na nasze serwery

Odwiedź naszego Facebooka

NGNW.pl działa również na Facebooku! Publikujemy tam treści, co najmniej raz w tygodniu i pojawiają się tam kody doładowujące konta w sklepiku, warto być na bieżąco!

Zagłosuj na nasze serwery

Zakup VIP lub monet

Kupno usług na ulubionym serwerze to nie tylko korzyści w grze dla gracza, ale także wsparcie serwera i jego rozwoju. Wesprzyj serwer kupując VIP i ciesz się dodatkowymi benefitami.

Informacje o użytkowniku

Postów

212

Dołączył

Czas online

1d 1h 29m 22s

Ostatnia wizyta

Wygrane w rankingu

6

Dotacje

0,00 PLN

Treść opublikowana przez Tosia

  1. Tosia

    Reklamy Forum

    Reklamy forum: 1. https://csowicze.pl/topic/88732-ngnwpl-zapraszamy/ 2. https://greenhaze.pl/topic/43763-ngnwpl-zapraszamy/ 3. https://funkill.pl/cs-ngnw-pl-zapraszamy?pid=1200#pid1200 4. https://www.cs-mazury.pl/showthread.php?tid=816 5. https://cs-rzeznia.eu/topic/489-ngnwpl-zapraszamy/ 6. https://cs-wroclaw.pl/newthread.php?fid=85 ( czeka na aktywację)
  2. Tosia

    Witam

    Siemka
  3. [CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015
  4. 1. Imię: Krystian 2. Wiek: 23 3. Napisz coś o sobie: Cześć wszystkim. Mam na imię Krystian lat 23. Pochodzę z małego miasteczka na Lubelszczyźnie. Nazywam się Krystian. Mam 23 lat. Mój wzrost to 169 i ważę 68 kilogramów. Pracuje w szpitalu na stanowisku dystrybucja posiłków. Znajomi mówią na mnie Krysia lub Tosia tego drugiego przezwiska nienawidzę : /. Jestem wielkim fanem Kiza , Kukona , , Kubańczyka ale najbardziej lubię Szpaka. Uwielbiam się uśmiechać i śmiać z byle czego. Uwielbiam także motory to moje życie lubię szybką jazdę. Mam swoje lepsze i gorsze dni, ale jak chyba prawie każdy. 4. Staż na forum: Jestem dość krótko , ale zawsze aktywny dla pięknego forum NGNW.PL Dołączył 19 Lipca Czas online 10h 32m 10s 5. Ile czasu dziennie możesz poświęcić na forum? Jeśli mam dużo czasu wolnego jestem cały czas dostępny. Czy to w nocy czy to w dzień. Nawet w Czasie pracy mam zawsze czas zajrzeć na nasze piękne forum. 6. Znajomość ortografii i interpunkcji [0/10]: Takie 7 dałbym. 7. Dlaczego mamy wybrać akurat Ciebie? Chęć pomocy obecnej kadrze Administracji w codziennych obowiązkach formułowych. Do cs wracam po przerwie przeszło 3 letniej, jestem osobą pomocną, więc chciałbym coś pomóc, niż Jestem osobą, która charakteryzuje się wysokim poziomem zaangażowania i odpowiedzialnością. Jestem komunikatywny, zorganizowany i dokładny. Znam się na technologii i narzędziach potrzebnych do zarzadzania panelem moderatora i pilnowania forum, a także na problemach na forum , które mogą wystąpić w czasie składania podań, i innych różnych spraw w działach . Uważam, że mam wszystkie posiadam niezbędne umiejętności, aby zostać dobrym moderatorem forum. Jestem zmotywowany, aby dostarczać najlepsze usługi i produkty, z mojej strony oraz zapewnić doskonałe doświadczenia i pomoc dla użytkowników forum. Kolejnym argumentem jest to że mam dużo wolnego czasu. Codziennie wchodzę na forum. Pozdrawiam NGNW.PL Tosia
  5. Tosia

    siema all

    Siema
  6. Gry komputerowe mogą mieć różność wpływy na stan psychiczny człowieka, w zależności od indywidualnych cech i doświadczeń danej osoby, rodzaju gry oraz sposobu jej grania. Oto kilka potencjalnych wpływów gier komputerowych na stan psychiczny: Pozytywne emocje: Gry komputerowe mogą dostarczać pozytywnych emocji, takich jak radość, zadowolenie, zainteresowanie, czy satysfakcja z osiągnięć. Stres i frustracja: Niektóre gry komputerowe mogą być bardzo wymagające i trudne do przejścia, co może prowadzić do frustracji i stresu u graczy. Agresja: Badania sugerują, że długotrwałe granie w gry komputerowe z wysoką dawką przemocy może zwiększać agresywne zachowania i myśli u niektórych graczy, zwłaszcza jeśli są to osoby o skłonnościach agresywnych co może prowadzić do frustracji i stresu u graczy. Rozwój umiejętności: Gry komputerowe mogą pomóc w rozwijaniu umiejętności, takich jak szybkość reakcji, myślenie strategiczne, czy koordynacja wzrokowo-ruchowa. Ale też osłabiają rozwój osobisty.
  7. [CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015 Głosujemy oddane !
  8. Tosia

    [#20] Ciekawostka - Sen

    Bardzo fajna ciekawostka + leci
  9. Dzieki
  10. Tosia

    KUBAŃCZYK - ZAUFAJ MI

  11. Tosia

    VIP cs 1.6

    1. Autor: @ mpN 2. Zrzut ekranu/demo: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <fun> #include <engine> #include <fakemeta> #include <stripweapons> #include <ColorChat> #if AMXX_VERSION_NUM < 183 #include <dhudmessage> #endif new g_ForwardOne; new sprawdz_vip[64]; new weapon_id; new rundy; new gmsgScreenFade public plugin_init() { register_plugin(" [ VIP ] ", "3.0", "mpN`"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "odrodzenie", 1); register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a"); register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "status"); register_clcmd("say /vipy", "VIPy_menu"); register_clcmd("say /vips", "VIPy_menu"); register_clcmd("say /vip", "VIP_info"); register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); register_logevent("GameCommencing", 2, "1=Game_Commencing"); register_event("HLTV", "event_new_round", "a", "1=0", "2=0"); register_message(get_user_msgid("SayText"),"handleSayText"); g_ForwardOne=CreateMultiForward("amxbans_admin_connect", ET_CONTINUE, FP_CELL); gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade") } public event_new_round(id) { ++ rundy; if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) { if(rundy >= 4) { bronie(id); } sprawdz_vip[id] = true; odrodzenie_hadler(id); } } public GameCommencing() { rundy = 0; } public przywitanie(id) { if(sprawdz_vip[id]) { new g_name[33][33]; get_user_name(id, g_name[id], charsmax(g_name)); set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), 1.0, 0.00, 2, 0.1); show_dhudmessage(0, "VIP %s wchodzi na serwer!^n",g_name[id]); } } public client_authorized(id) { if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) { sprawdz_vip[id] = true; new iForwardOne; ExecuteForward(g_ForwardOne, iForwardOne, id); przywitanie(id); } } public VIP_info(id) { show_menu(id, 1023, "\r[mPlugins]\w VIP posiada:^n\r•\w Skiny do broni.^n\r•\w 100 armoru.^n\r•\w GRANATY (1 HE, 2 FB, 1 SG).^n\r•\w Zestaw do rozbrajania bomby.^n\r•\w Dodatkowe pieniadze za zabojstwo: 200$.^n\r•\w Prefix [VIP] przed nickiem.^n\r•\w Status VIP w tabeli serwera.^n\r•\w Znajdujesz sie na liscie /vipy.^n\r•\w Zestaw broni.^n\r•\w Dodatkowy skok.", -1, "VIP"); } public client_disconnected(id) { if(sprawdz_vip[id]) { new g_name[33][33]; get_user_name(id, g_name[id], charsmax(g_name)); set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), 1.0, 0.00, 2, 0.1); show_dhudmessage(0, "^nVIP %s wychodzi z serwera!^n",g_name[id]); sprawdz_vip[id] = false; } } public odrodzenie(id) { if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) { if(rundy >= 4) { bronie(id); } sprawdz_vip[id] = true; odrodzenie_hadler(id); } if(sprawdz_vip[id] && is_user_alive(id)) { if(rundy >= 4) { bronie(id); } sprawdz_vip[id] = true; odrodzenie_hadler(id); } } public bronie(id) { if(is_user_alive(id)) { new menu = menu_create("\r[mPlugins] \wZestaw\r VIP'a:\w", "bronie_hadler"); menu_additem(menu, "\wAK47 \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wM4A1 \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wAWP \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wFAMAS \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wMP5 \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wGAILL \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_display(id, menu); return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED; } public bronie_hadler(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { return PLUGIN_CONTINUE; } if(is_user_alive(id)) { switch(item) { case 0: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_ak47"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_ak47", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 30); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90); deagle(id); } case 1: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_m4a1"); give_item(id, "ammo_556nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_m4a1", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 30); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90); deagle(id); } case 2: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_awp"); give_item(id, "ammo_338magnum"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_awp", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 10); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30); deagle(id); } case 3: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_famas"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_famas", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 25); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90); deagle(id); } case 4: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_mp5navy"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_mp5navy", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 30); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120); deagle(id); } case 5: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_galil"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_galil", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 35); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_GALI, 90); deagle(id); } } } else { ColorChat(id, TEAM_COLOR,"^x04[VIP]^x03 Musisz byc zywy!"); } menu_destroy(menu) return PLUGIN_CONTINUE; } public deagle(id) { StripWeapons(id, Secondary); weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_deagle", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 7); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35); give_item(id, "weapon_deagle"); give_item(id, "ammo_50ae"); } public odrodzenie_hadler(id) { if(sprawdz_vip[id] && is_user_alive(id)) { if(get_user_team(id) == 2) { cs_set_user_defuse(id, 1); } deagle(id); new CsArmorType:ArmorType; cs_set_user_armor(id, min(cs_get_user_armor(id, ArmorType) +100, 100), CS_ARMOR_VESTHELM); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; } } public CmdStart(id, uc_handle) { static moze_skoczyc; if(!is_user_alive(id) || !(sprawdz_vip[id])) { return FMRES_IGNORED; } new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons); new oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons); new flags = pev(id, pev_flags); if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && moze_skoczyc & (1<<id)) { moze_skoczyc &= ~(1<<id) new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity, velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) { moze_skoczyc |= (1<<id) } return FMRES_IGNORED; } public DeathMsg() { new killer = read_data(1); new hs = read_data(3); new szWeapon[32] read_data(4, szWeapon, charsmax(szWeapon)) if(sprawdz_vip[killer] && is_user_alive(killer)) { new kasa = cs_get_user_money(killer); cs_set_user_money(killer, kasa + (hs ? 200 : 200)); message_begin(MSG_ONE, gmsgScreenFade, _, killer) write_short(1<<10) write_short(1<<10) write_short(0x0000) write_byte(0) write_byte(0) write_byte(200) write_byte(75) message_end() } } public status() { new id = get_msg_arg_int(1); if(sprawdz_vip[id]) { set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, get_msg_arg_int(2)|4); } } public VIPy_menu(id) { if(ilosc_osob() == 0) { ColorChat(id, TEAM_COLOR, "^x04[VIP]^x03 Na serwerze nie ma zadnego^x04 VIP'A!"); } else { new w_tytule[128]; new name[33][33]; formatex(w_tytule, charsmax(w_tytule), "\r[mPlugins] \wVIP'y na serwerze: \w[\y%i\w]", ilosc_osob()); new menu = menu_create(w_tytule, "kontakt_hadler"); for(new i = 0; i <= 32; i++) { if(!is_user_connected(i) || is_user_hltv(i) || !sprawdz_vip[i]) { continue; } new num[3]; get_user_name(i, name[i], 32); num_to_str(i, num, 2); menu_additem(menu, name[i], num); } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\r[x]\w Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "\r[<]\w Poprzednia Strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "\r[>]\w Nastepna Strona"); menu_display(id, menu); } } public ilosc_osob() { new ilosc; for(new i = 0; i <= 32; i++) { if(!is_user_connected(i) || is_user_hltv(i) || !sprawdz_vip[i]) { continue; } ilosc ++; } return ilosc; } public kontakt_hadler(id,menu,item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } menu_destroy(menu) return PLUGIN_CONTINUE; } public handleSayText(msgId,msgDest,msgEnt) { new id = get_msg_arg_int(1); if(!is_user_connected(id)) { return PLUGIN_CONTINUE; } if(!sprawdz_vip[id]) { return PLUGIN_CONTINUE; } new szTmp[192]; new szTmp2[192]; get_msg_arg_string(2, szTmp, charsmax(szTmp)); new szPrefix[64]; formatex(szPrefix,charsmax(szPrefix),"^x04[VIP]^x03"); if(!equal(szTmp,"#Cstrike_Chat_All")) { add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01"); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPrefix); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), " "); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szTmp); } else { new szPlayerName[64]; get_user_name(id, szPlayerName, charsmax(szPlayerName)); get_msg_arg_string(4, szTmp, charsmax(szTmp)); //4. argument zawiera tre�� wys�anej wiadomo�ci set_msg_arg_string(4, ""); //Musimy go wyzerowa�, gdy� gra wykorzysta wiadomo�� podw�jnie co mo�e skutkowa� crash'em 191+ znak�w. add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01"); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPrefix); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x03 "); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPlayerName); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01 : "); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szTmp) } set_msg_arg_string(2, szTmp2); return PLUGIN_CONTINUE; } 3. Pobierz: https://megawrzuta.pl/download/1569b465d7f7fe8ff3cefc051b373d29.html
  12. [CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015 Poszlo
  13. Jestem na + - -nie spełniasz wymagań -aktywność +wiek +normalne napisane podanie
  14. [CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015 Głosujemy oddane !
  15. Hazard Gra Counter-strike to też hazard bo się kasę wydaje i to uzależnia 😅😅
  16. Tosia

    Urodziny - Poftorek

    Dziś swoje urodziny obchodzi. @ Poftorek z tej okazji życzymy mu samych sukcesów w życiu codziennym i Wszystkiego Dobrego.
  17. @ old Skarbonke rozbijasz? Dziękujemy🫣
  18. Najaktywniejszy użytkownik miesiąca: @ Drosz Największy spamer Chatboxa: @ Drosz Najbardziej pracowita osoba: @ EXTREMAAAAA Najlepszy gust muzyczny: @ ZIELE Osoba godna zaufania: @ NiGeeeL Największy ściemniacz: @ MasterMind Największy serwerowy tryhard: @ Simon Riley Największy serwerowy skillowiec: @ Sosna Nowa osoba na sieci, która pozytywnie zaskoczyła: @ Joker.^^ Największy leń: @ Werka. Najzabawniejsza osoba: @ RoseS Najładniejsza osoba: @ Cr3st Osoba, która się najszybciej denerwuje: @ MasterMind Największy toxic: @ MasterMind
  19. Tosia

    RoudSoundy Cs 1.6

    1 . Bedoes & Lanek - Opowieści z Doliny Smoków 2. Clean Bandit vs Tyron Hapi 3. Bezczel - Żyć aż do bólu 4. Kaczor BRS- Strychnina 5. POPTIMISTIC (TIM HEART BOOTLEG) 6. Izi Juicy Pen (LoudBass & Diamond Bootle 7. Szpaku - W Krainie Czarow 8. MAKJ Timmy Trumpet feat. Andrew W.K. - Party Till We Die 9 . Kali - Gdy zgaśnie słońce 10. ŻABSON - 10 tysiecy w portfelu 11. Ronnie Ferrari - ONA BY TAK CHCIAŁA 12. BLACHA - Apollo Pobierz : https://megawrzuta.pl/download/4175925ccc8d3ff0a01367c2a5eaf7d9.html
  20. 1. Autor: @ Joker.^^ Robił mi pluginy do serwera FFa a że już własnego nie mam to udostępnię plugin 2. Zrzut ekranu/demo: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #define PLUGIN "Menu dla serwera" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Joker.>>" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say /menu","PokazMenu") } public PokazMenu(id) { new menu = menu_create("Menu Serwera", "PokazMenuHand"); menu_additem(menu, "\yKUP VIP'a", "0", 0); menu_additem(menu, "\wPrzywileje VIP'a", "1", 0); menu_additem(menu, "\rRegulamin", "2", 0); menu_additem(menu, "\wTOP15", "3", 0); menu_additem(menu, "\wMute", "4", 0); menu_additem(menu, "\wKonkurs", "5", 0); menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); menu_display(id, menu, 0); } public PokazMenuHand(id, menu, item) { if (item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED; } new data[6], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,5, iName, 63, callback) new key = str_to_num(data) switch(key) { case 0: { client_cmd(id,"say /sklepsms") } case 1: { client_cmd(id,"say /vip") } case 2: { client_cmd(id,"say /regulamin") } case 3: { client_cmd(id,"say /top15") } case 4: { client_cmd(id,"say /mute") } case 5: { client_cmd(id,"say /konkurs") } } menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */ 3. Pobierz: https://megawrzuta.pl/download/a51638f661af7a07a9d3261b7dea0e66.html
      • 1
      • Wow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności | Regulamin forum NGNW.pl
Obecnie przeglądasz stronę jako Gość!
Nie masz z tego powodu dostępu do większości funkcjonalności! Chcesz mieć do nich dostęp?