Patrząc na rozgrywkę ludzi, to kampią i czekają oni tylko i wyłącznie z własnego powodu (głównie gracze z AWP). CT rashuje górny, TT dojeżdża long / mid / lub dolny trup w celu odbicia górnego. Są inne opcje przeciwdziałaniu rashu CT - trzeba tylko chcieć.
Oczywiście, że takie występki powinny być banowane. Gra na serwerze DD2 powinna być dynamiczna, nie jest to MIX, czy rozgrywka podobna do CS2. Na serwerze masz 32 osoby, nie 10 - jest to zupełnie inny rodzaj rozgrywki. W przypadku śmierci jest możliwość podniesienia przez innego gracza, a w przypadku graczy z usługą SVIP posiadają oni jeszcze granat leczący - to wszystko zachęca do jak najbardziej agresywnej rozgrywki. Podpunkt i zasada banowania istnieje praktycznie od samego początku istnienia serwerów społeczności - w tym przypadku to gracz ma się dostosować do panujących zasad, a nie serwer do gracza. Jeśli społeczność się cofa i nie potrafi analizować komunikatu na @@r - to problem jest najwyraźniej w takich pojedynczych jednostkach.
W przypadku gdy zmniejszymy liczbę ostrzeżeń i zwiększymy liczbę obrażeń (przypomnijmy że linia respa zaczyna się od wejścia do górnego do boxów od strony anarchii przy respie TT) gracz będzie miał trudniej ew. podnieść bombę i przerotować.
Jak na moje, za dużo zmiennych działających bardziej negatywnie niż pozytywnie na ew. rozgrywkę.