Skoro padła propozycja, wypadałoby się w niej wypowiedzieć. Kilka ważnych aspektów poniżej bo widzę, że zdania są podzielone.
Od zawsze wiadomo, że VIP miał / ma łatwiej. Czy to w starszych odsłonach tj. CS 1.6, CS:GO czy teraz CS2 rozwiązanie z 105 HP i leczeniem było i nikomu to nie przeszkadzało. Ludzie dalej w to grali, można powiedzieć że w niektórych sytuacjach znacząca większość graczy nadrabiała aimowo i wygrywała z graczem mającym "VIP'a". Podobne systemy "ułatwień" są w innych grach, gdzie gracz z usługą np. "Premium" dostaje lepszy mnożnik doświadczenia, jakiś czas trwania tego boosta, przedmioty premium etc. - tu jest tak samo z HP oraz leczeniem. Kolejna, dodatkowa funkcja otto co.
Nie mamy zbytnio żadnych, innych alternatyw aby zastąpić HP / leczenie czymś innym, bardziej atrakcyjnym. Jeśli usuwamy dość znaczącą podstawę usługi VIP (HP) no to należałoby dać coś, co pozostawi przewagę i atrakcyjność VIP'a. Niestety, HP nie da się od tak zastąpić żadnym innym przedmiotem. Jeśli wprowadzimy darmowe przedmioty, to jakiekolwiek kredyty tracą na znaczeniu na serwerze w większości przypadków. I odpowiadając: nie mamy zamiaru wprowadzać jakiś śmiesznych modeli graczy / broni odbiegających od tych, które dostępne są tylko w grze.
Trzeba brać pod uwagę, że jest to serwer społecznościowy / FFA. Tu nigdy nie będzie tak jak na turniejowej rozgrywce, premierku lub wieczornym faceitku po pracy / szkole. U nas, sprawa z tym HP i tak nie jest przesadzona bo patrząc po innych to niektórzy oferują następujące rozwiązania: +5 HP za zabójstwo, +10 HP za HS i +1 HP za asystę oraz full armor (kev + hełm) od drugiej rundy. U nas prezentuje się to tak: +2 HP za zabójstwo, +2 HP za HS i +1 HP za zabójstwo oraz full armor (sam kev od drugiej rundy | kev + hełm od trzeciej rundy). Balans nie wygląda tak źle, jak jest opisywany w porównaniu do innych opcji przedstawianych przez innych naszych kolegów z sąsiedztwa (branży).
Usunięcie znaczącej podstawy VIP'a = spadek zarobków i kupna usług. Spadek zarobków i kupna usług = mniejszy budżet, a w końcowym rozrachunku brak rentowności większości serwerów na sieci.