Skocz do zawartości
wspolpraca

Współpracujmy - to takie proste!

Jeśli terroryści i antyterroryści potrafią się dogadać, to my również możemy! Jesteśmy otwarci na wszelkie formy współpracy i chętnie podejmiemy rozmowy.

Zagłosuj na nasze serwery

Zagłosuj na nasze serwery

Jedno kliknięcie dla każdego serwera, a jak wspiera jego rozwój. Zagłosuj na nasze serwery, odpowiedz w temacie i zgarnij reputację w ramach wdzięczności za pomoc!

Ustaw skiny na serwerach CS2

Ustaw skiny i kosy na serwerach

Już nic prostszego, jak przejście na skiny.ngnw.pl dzieli Cię od ustawienia ulubionych skinów na naszych serwerach CS2!

Zdobądź skiny od partnera NGNW.pl

Sprawdź swoje postępy w panelu rankingowym

Wejdź na stronę rankingu, wybierz serwer, wpisz swój nick i zobacz, jak sobie radzisz, sprawdzając swoje statystyki.

Zagłosuj na nasze serwery

Dołącz do grupy Steam

Dołącz do naszej grupy Steam i zyskuj na tym! Będąc na grupie zyskujesz: więcej monet podczas gry na serwerach oraz jesteś na bieżące ze wszystkimi wydarzeniami na sieci!

Zagłosuj na nasze serwery

Odwiedź naszego Facebooka

NGNW.pl działa również na Facebooku! Publikujemy tam treści, co najmniej raz w tygodniu i pojawiają się tam kody doładowujące konta w sklepiku, warto być na bieżąco!

Zagłosuj na nasze serwery

Zakup VIP lub monet

Kupno usług na ulubionym serwerze to nie tylko korzyści w grze dla gracza, ale także wsparcie serwera i jego rozwoju. Wesprzyj serwer kupując VIP i ciesz się dodatkowymi benefitami.

10

Informacje o użytkowniku

Postów

407

Dołączył

Czas online

1d 6h 49m 19s

Ostatnia wizyta

Wygrane w rankingu

23

Dotacje

0,00 PLN

Treść opublikowana przez ilovehotmilfss

  1. Ile czasu zajmuje Ci przyznanie się do błędu?
  2. Która postać historyczna najbardziej zapadła Ci w pamięci?
  3. Jak byś miał/a wybrać jeden kolor, w który będziesz ubierać się do końca życia, jaki by to był?
  4. Bez czego nie wyobrażasz sobie poranka?
  5. Nie zwalniamy tempa i zapraszamy was na kolejną porcję ciekawych pytań w FAMILIADZIE! PRZYKŁAD PYTANIA: Najpopularniejsze danie zamawiane na wynos. 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt PRZYKŁAD ODPOWIEDZI: 1. Kurz +5 pkt 2. Monety +4 pkt 3. Skarpetki +3 pkt 4. Pilot od telewizora +2 pkt 5. Zabawki +1 pkt ZASADY: 1. W każdej rundzie pojawi się 3 pytań, a do nich przypisane będą ukryte odpowiedzi. 2. Odpowiedzi są przygotowane wcześniej i zostaną ujawnione dopiero po zakończeniu rozgrywki. 3. Każda trafiona odpowiedź daje punkty – w jednej grze można zdobyć maksymalnie 15 punktów. 4. Waszym zadaniem jest odgadywać właściwe odpowiedzi i zebrać jak najwięcej punktów. 5. Gracze z miesięczną największą ilością punktów zostaną nagrodzeni. nagrody 6. Nie powtarzamy odpowiedzi! – zanim wpiszesz swoją propozycję, sprawdź, czy ktoś inny nie podał już tego samego hasła. 7. Podaj numer pytania i tylko jedną odpowiedź. 8. Nie musicie odpowiadać na wszystkie pytania – ale im mniej odpowiedzi, tym mniejsze szanse na wysoką punktację. PYTANIA: 1. Najgorsza rzecz, która może się stać zaraz po obudzeniu? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 2. O czym zdecydowanie nie powinno się rozmawiać na pierwszej randce? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 3. Co najchętniej pijemy, żeby rozgrzać się po powrocie z mrozu? 1. +5 pkt. 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt Czas do 30.08.2026
  6. Jaki dziwny zapach się Wam podoba?
  7. Nie zwalniamy tempa i zapraszamy was na kolejną porcję ciekawych pytań w FAMILIADZIE! PRZYKŁAD PYTANIA: Najpopularniejsze danie zamawiane na wynos. 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt PRZYKŁAD ODPOWIEDZI: 1. Kurz +5 pkt 2. Monety +4 pkt 3. Skarpetki +3 pkt 4. Pilot od telewizora +2 pkt 5. Zabawki +1 pkt ZASADY: 1. W każdej rundzie pojawi się 3 pytań, a do nich przypisane będą ukryte odpowiedzi. 2. Odpowiedzi są przygotowane wcześniej i zostaną ujawnione dopiero po zakończeniu rozgrywki. 3. Każda trafiona odpowiedź daje punkty – w jednej grze można zdobyć maksymalnie 15 punktów. 4. Waszym zadaniem jest odgadywać właściwe odpowiedzi i zebrać jak najwięcej punktów. 5. Gracze z miesięczną największą ilością punktów zostaną nagrodzeni. nagrody 6. Nie powtarzamy odpowiedzi! – zanim wpiszesz swoją propozycję, sprawdź, czy ktoś inny nie podał już tego samego hasła. 7. Podaj numer pytania i tylko jedną odpowiedź. 8. Nie musicie odpowiadać na wszystkie pytania – ale im mniej odpowiedzi, tym mniejsze szanse na wysoką punktację. PYTANIA: 1. Jaki obowiązek domowy najbardziej odkładamy na później? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 2. Co zawsze znajduje się na stole podczas domówki? 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 3. Najczęstsza wymówka, żeby wyjść wcześniej z imprezy? 1. +5 pkt. 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt Czas do 17.08.2026
  8. Jaka jest Twoja ulubiona czekolada?
  9. nie no, szacuneczek, nie jeden chcialby tak grac jak ty, ja od 12 roku zycia nakurwiam na gitarkach roznych ale tak to bym nie zagrala xdddd
  10. Mroczny Pacjent Arkham Gdy bohater potrzebuje pomocy bardziej niż całe miasto Batman od dekad uchodzi za uosobienie żelaznej dyscypliny, geniuszu taktycznego i nieugiętej woli. Jednak gdy zdejmiemy z niego komiksową pelerynę i posadzimy go naprzeciw specjalisty od zdrowia psychicznego, wyłania się obraz człowieka balansującego na skraju całkowitego załamania. Oto trzy nieoczywiste fakty psychologiczne i kliniczne z kartoteki Bruce’a Wayne’a, które zupełnie zmieniają spojrzenie na obrońcę Gotham. 1. Oficjalna diagnoza - Więzień własnego umysłu Scenarzyści komiksów DC wielokrotnie zapraszali do współpracy psychiatrów, aby profil psychologiczny Batmana był wiarygodny. Specjaliści byli bezlitośnie zgodni: Bruce cierpi na rzadką kombinację zaburzeń. „Jestem zemstą. Jestem nocą. Jestem Batmanem.” Klinicyści zdiagnozowali u niego ciężkie PTSD z dysocjacją tożsamości oraz OCPD (obsesyjną potrzebę absolutnej kontroli). Bruce nie przebiera się za nietoperza dla kaprysu - to forma zaawansowanej psychozy obronnej, która pozwala mu odciąć się od bólu po utracie rodziców w Crime Alley. 2. Syndrom Zur-En-Arrh - Ostateczny mechanizm obronny Świadomy kruchości własnego umysłu, Bruce Wayne zaprojektował w swojej podświadomości zapasową osobowość o nazwie Batman of Zur-En-Arrh. „Co zostaje z Batmana, kiedy odbierzesz mu Bruce’a Wayne’a? Czysta furia.” W przypadku ataku psychicznego lub próby prania mózgu, tożsamość Wayne’a wyłącza się całkowicie, a kontrolę przejmuje bezwzględny, odarty z jakichkolwiek ludzkich emocji program przetrwania. To fascynujący dowód na to, jak daleko potrafi posunąć się ludzki mózg w budowaniu barier ochronnych. 3. Paradoks Jokera - Destrukcyjna symbioza Wielu terapeutów wskazuje, że relacja Batmana i Jokera to podręcznikowy przykład współuzależnienia psychotycznego. Żaden z nich nie jest w stanie funkcjonować bez drugiego. „Nie chcę cię zabić. Co ja bym bez ciebie zrobił? Ty... ty mnie dopełniasz.” Joker jest dla Batmana lustrem jego własnego obłędu - dowodem na to, co stałoby się z Bruce’em, gdyby porzucił swoją jedyną regułę niezabijania. Ta nieskończona gra w kotka i myszkę nie wynika z walki o Gotham, ale z nieświadomej potrzeby podtrzymywania sensu własnej egzystencji. Zamiast Epilogu Batman nie jest klasycznym superbohaterem z bajki. Jest portretem niezagojonej rany, która zamiast zniszczyć człowieka, stała się jego jedynym napędem do działania. Pokazuje nam, że granica między geniuszem, poświęceniem a klinicznym szaleństwem bywa niezwykle cienka. Czasami największą odwagą nie jest walka z potworami na ulicach, lecz spojrzenie w głąb własnego cienia. — CIEKAWOSTKA PSYCHOLOGICZNA —
  11. Nie zwalniamy tempa i zapraszamy was na kolejną porcję ciekawych pytań w FAMILIADZIE! PRZYKŁAD PYTANIA: Najpopularniejsze danie zamawiane na wynos. 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt PRZYKŁAD ODPOWIEDZI: 1. Kurz +5 pkt 2. Monety +4 pkt 3. Skarpetki +3 pkt 4. Pilot od telewizora +2 pkt 5. Zabawki +1 pkt ZASADY: 1. W każdej rundzie pojawi się 3 pytań, a do nich przypisane będą ukryte odpowiedzi. 2. Odpowiedzi są przygotowane wcześniej i zostaną ujawnione dopiero po zakończeniu rozgrywki. 3. Każda trafiona odpowiedź daje punkty – w jednej grze można zdobyć maksymalnie 15 punktów. 4. Waszym zadaniem jest odgadywać właściwe odpowiedzi i zebrać jak najwięcej punktów. 5. Gracze z miesięczną największą ilością punktów zostaną nagrodzeni. nagrody 6. Nie powtarzamy odpowiedzi! – zanim wpiszesz swoją propozycję, sprawdź, czy ktoś inny nie podał już tego samego hasła. 7. Podaj numer pytania i tylko jedną odpowiedź. 8. Nie musicie odpowiadać na wszystkie pytania – ale im mniej odpowiedzi, tym mniejsze szanse na wysoką punktację. PYTANIA: 1. Co zazwyczaj jemy przed komputerem podczas długiej sesji grania? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 2. Co obowiązkowo trzeba zabrać ze sobą na plenerowy koncert? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 3. Najpopularniejszy motyw zbrodni w serialach dokumentalnych. 1. +5 pkt. 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt Czas do 02.08.2026
  12. Nie zwalniamy tempa i zapraszamy was na kolejną porcję ciekawych pytań w FAMILIADZIE! PRZYKŁAD PYTANIA: Najpopularniejsze danie zamawiane na wynos. 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt PRZYKŁAD ODPOWIEDZI: 1. Kurz +5 pkt 2. Monety +4 pkt 3. Skarpetki +3 pkt 4. Pilot od telewizora +2 pkt 5. Zabawki +1 pkt ZASADY: 1. W każdej rundzie pojawi się 3 pytań, a do nich przypisane będą ukryte odpowiedzi. 2. Odpowiedzi są przygotowane wcześniej i zostaną ujawnione dopiero po zakończeniu rozgrywki. 3. Każda trafiona odpowiedź daje punkty – w jednej grze można zdobyć maksymalnie 15 punktów. 4. Waszym zadaniem jest odgadywać właściwe odpowiedzi i zebrać jak najwięcej punktów. 5. Gracze z miesięczną największą ilością punktów zostaną nagrodzeni. nagrody 6. Nie powtarzamy odpowiedzi! – zanim wpiszesz swoją propozycję, sprawdź, czy ktoś inny nie podał już tego samego hasła. 7. Podaj numer pytania i tylko jedną odpowiedź. 8. Nie musicie odpowiadać na wszystkie pytania – ale im mniej odpowiedzi, tym mniejsze szanse na wysoką punktację. PYTANIA: 1. Najbardziej znany znak zodiaku (o którym najwięcej się mówi)? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 2. Najlepszy sposób na relaks po zaliczonym egzaminie lub ciężkim projekcie? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 3. Najpopularniejszy motyw zbrodni w serialach dokumentalnych. 1. +5 pkt. 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt Czas do 26.07.2026
  13. Jaki jest Twój ulubiony Superbohater?
  14. Jakiego smaku chrupki lubicie najbardziej?
  15. Człowiek ze Stali na kozetce Psychoanaliza Supermana - syndrom boga i klątwa absolutnej samotności Podczas gdy Batman jest uosobieniem mroku i ziemskiej traumy, Superman wydaje się jego całkowitym przeciwieństwem - nieskazitelnym symbolem nadziei, ubranym w jasne barwy. Jednak pod powłoką boskiej niezniszczalności kryje się głęboki, psychologiczny dramat. To studium istoty, która dysponując nieskończoną mocą, całe życie walczy o prawo do bycia po prostu człowiekiem. 1. Syndrom Ocalonego i ukryta Wieża Choć Clark Kent nie pamięta eksplozji Kryptonu, jego podświadomość jest głęboko naznaczona kosmiczną katastrofą. W psychoanalizie diagnozujemy u niego silny syndrom ocalonego (survivor's guilt) - nieświadome poczucie winy, że to on przeżył śmierć całej swojej rasy. Jego narodziny są nierozerwalnie związane z energią destrukcji, czyli archetypową kartą Wieży. Ta pierwotna utrata domu sprawia, że Kal-El odczuwa kompulsywną potrzebę ratowania każdego życia. Służąc ludzkości, Superman nieustannie próbuje spłacić dług wobec losu za to, że sam został oszczędzony. 2. Odwrócona maska: Kto tu kogo udaje? U Supermana dochodzi do fascynującego odwrócenia mechanizmu jungowskiej Persony. O ile Batman zakłada maskę, by ukryć swoją ludzką słabość, o tyle Superman... musi udawać słabszego, niż jest w rzeczywistości. [Persona] Clark Kent: Przegarbiony, niezdarny reporter w okularach. To maska społeczna stworzona po to, aby ludzkość nie czuła się zagrożona jego obecnością. [Prawdziwe Ja] Kal-El: Istota zawieszona między dwoma światami. Superman reprezentuje jego boskie możliwości, ale jego prawdziwa tożsamość cierpi na kryzys przynależności - jest zbyt ludzki dla obcych i zbyt obcy dla ludzi. 3. Kompleks Boga i wieczna samokontrola Życie Supermana to nieustanny trening tłumienia własnych popędów. Alfred Adler opisał dążenie do mocy jako główny motor ludzkich działań - u Supermana ten proces działa odwrotnie. "Żyje on w świecie z tektury. Każdy uścisk dłoni, każdy krok i każde słowo wymagają od niego tytanicznej kontroli, by nie wyrządzić nikomu krzywdy." Jego największym lękiem nie jest śmierć, lecz utrata kontroli nad sobą. Świadomość, że mógłby zniszczyć planetę jednym kaprysem, zmusza jego psychikę do egzystencji w stanie permanentnego napięcia. 4. Kryptonit jako egzystencjalna potrzeba Z perspektywy psychologii głębi, zielony minerał pełni dla Supermana kluczową rolę terapeutyczną. Kryptonit to jedyna rzecz, która sprowadza go na ziemię - dosłownie i w przenośni. W momentach słabości wywołanej kryptonitem, Superman doświadcza czegoś, czego pragnie jego zepchnięte na margines ego: czystej, ludzkiej śmiertelności. Lęk przed minerałem paradoksalnie daje mu poczucie, że żyje i pozwala uciec od paraliżującej samotności bycia istotą wszechmogącą. Podsumowanie Superman udowadnia, że nawet w obliczu bezgranicznej potęgi można wybrać empatię zamiast tyranii. Pokazuje, że najtrudniejszą walką nie jest pokonanie zewnętrznych wrogów, ale codzienne poskramianie własnego, wewnętrznego boga na rzecz zachowania człowieczeństwa. Jego prawdziwym dziedzictwem nie jest siła mięśni, ale niezłomna decyzja, by kochać świat, do którego nigdy w pełni nie będzie należał. — ANALIZA PSYCHOLOGICZNA —
  16. Jaki jest wasz ulubiony market?
  17. Z czym najczęściej jecie naleśniki?
  18. Trenujecie jakiś sport?
  19. Jaki jest Twój najlepszy sposób na relaks po zaliczonym egzaminie lub ciężkim projekcie?
  20. Nie zwalniamy tempa i zapraszamy was na kolejną porcję ciekawych pytań w FAMILIADZIE! PRZYKŁAD PYTANIA: Najpopularniejsze danie zamawiane na wynos. 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt PRZYKŁAD ODPOWIEDZI: 1. Kurz +5 pkt 2. Monety +4 pkt 3. Skarpetki +3 pkt 4. Pilot od telewizora +2 pkt 5. Zabawki +1 pkt ZASADY: 1. W każdej rundzie pojawi się 3 pytań, a do nich przypisane będą ukryte odpowiedzi. 2. Odpowiedzi są przygotowane wcześniej i zostaną ujawnione dopiero po zakończeniu rozgrywki. 3. Każda trafiona odpowiedź daje punkty – w jednej grze można zdobyć maksymalnie 15 punktów. 4. Waszym zadaniem jest odgadywać właściwe odpowiedzi i zebrać jak najwięcej punktów. 5. Gracze z miesięczną największą ilością punktów zostaną nagrodzeni. nagrody 6. Nie powtarzamy odpowiedzi! – zanim wpiszesz swoją propozycję, sprawdź, czy ktoś inny nie podał już tego samego hasła. 7. Podaj numer pytania i tylko jedną odpowiedź. 8. Nie musicie odpowiadać na wszystkie pytania – ale im mniej odpowiedzi, tym mniejsze szanse na wysoką punktację. PYTANIA: 1. Najbardziej irytujące zachowanie klienta w kawiarni lub restauracji? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 2. Co najczęściej zamawiamy w kawiarni oprócz klasycznej kawy? 1. +5 pkt 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt 3. Najpopularniejszy rodzaj kawy zamawiany na mieście? 1. +5 pkt. 2. +4 pkt 3. +3 pkt 4. +2 pkt 5. +1 pkt Czas do 20.07.2026
  21. jesli ktos sie urodzil juz bogaty to nie daja, stad powstaja hipisi i te elity co zeby byc szczesliwym musza urządzać orgie z malymi dziecmi, jak sie jest biednym i potem sie ma kase to jest g i daja
  22. Jakie piwo jest Twoim zdaniem najlepsze?
  23. Jaki kolor jest dla Ciebie najbrzydszy?
  24. SIEMA 67 67 Nadszedł czas na rozstrzygnięcie FAMILIADY S9-S10! Dziękuję wszystkim za aktywny udział w serii i zapraszam do kontynuowania swoich starań w następnym sezonie gry. Przez to, że połączyły nam się dwa sezony familiady to podwajam nagrody dla zwycięzców 1 miejsce flusha z 64 punktami - VIP 28 dni na forum i 50 pkt reputacji 2 miejsce Monkey D LuFFy z 35 punktami - VIP 14 dni na forum i 30 pkt reputacji 3 miejsce milo z 34 punktami - VIP 6 dni na forum i 20 pkt reputacji Po odbiór nagród zgłaszajcie się tutaj.
      • 4
      • Uwielbiam
      • Lubię
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności | Regulamin forum NGNW.pl
Obecnie przeglądasz stronę jako Gość!
Nie masz z tego powodu dostępu do większości funkcjonalności! Chcesz mieć do nich dostęp?