Skocz do zawartości
wspolpraca

Współpracujmy - to takie proste!

Jeśli terroryści i antyterroryści potrafią się dogadać, to my również możemy! Jesteśmy otwarci na wszelkie formy współpracy i chętnie podejmiemy rozmowy.

Zagłosuj na nasze serwery

Zagłosuj na nasze serwery

Jedno kliknięcie dla każdego serwera, a jak wspiera jego rozwój. Zagłosuj na nasze serwery, odpowiedz w temacie i zgarnij reputację w ramach wdzięczności za pomoc!

Ustaw skiny na serwerach CS2

Ustaw skiny i kosy na serwerach

Już nic prostszego, jak przejście na skiny.ngnw.pl dzieli Cię od ustawienia ulubionych skinów na naszych serwerach CS2!

Zdobądź skiny od partnera NGNW.pl

Sprawdź swoje postępy w panelu rankingowym

Wejdź na stronę rankingu, wybierz serwer, wpisz swój nick i zobacz, jak sobie radzisz, sprawdzając swoje statystyki.

Zagłosuj na nasze serwery

Dołącz do grupy Steam

Dołącz do naszej grupy Steam i zyskuj na tym! Będąc na grupie zyskujesz: więcej monet podczas gry na serwerach oraz jesteś na bieżące ze wszystkimi wydarzeniami na sieci!

Zagłosuj na nasze serwery

Odwiedź naszego Facebooka

NGNW.pl działa również na Facebooku! Publikujemy tam treści, co najmniej raz w tygodniu i pojawiają się tam kody doładowujące konta w sklepiku, warto być na bieżąco!

Zagłosuj na nasze serwery

Zakup VIP lub monet

Kupno usług na ulubionym serwerze to nie tylko korzyści w grze dla gracza, ale także wsparcie serwera i jego rozwoju. Wesprzyj serwer kupując VIP i ciesz się dodatkowymi benefitami.

2

Informacje o użytkowniku

Postów

12

Dołączył

Czas online

1h 42m 43s

Ostatnia wizyta

Wygrane w rankingu

0

Dotacje

0,00 PLN

Treść opublikowana przez Jery1339

  1. Świetne, łapka :D
  2. Tak jak u góry - tylko rzeczy, które mnie gdzieś tam pociągają, interesują. Nie lubię robić nic na siłę.
  3. Myślenie o przeszłości bądź przyszłości w sposób monotonny.
  4. Cześć, z wielką chęcią stworzyłem dla Was nową treść, nowy krótki dość artykuł - tym razem weźmiemy sobie pod lupę Jigsawa z serii Piła. Faceta, który zamiast zabijać, zmusza swoje ofiary do decyzji, które są gorsze niż śmierć. Tak jak ostatnio - zapraszam do podzielenia się swoją opinią na dole, a tymczasem zapraszam do czytania! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Morderca, który nie zabija? Horrory przyzwyczaiły nas do tego, że mamy do czynienia zawsze z psychopatami, którzy polują na swoje ofiary, ale John Kramer, znany jako Jigsaw, działa inaczej. On nie jest klasycznym mordercą, w końcu on nie "zabija" w klasycznym sensie. Zamiast tego zamyka ludzi w wymyślonych pułapkach i daje im wybór - cierpieć i przeżyć albo zginąć, jeśli zabraknie im siły i odwagi. Podążając tą ścieżką to właśnie ta filozofia odróżnia go od Jasona, Freddy`ego czy też znanego już nam Arta the Clowna. Jigsaw wierzy, że jego ofiary nie szanują życia, więc jego celem jest danie im lekcji. Brutalnej, krwawej i niemal zawsze kończącej się tragedią, ale jednak lekcję. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Dlaczego Jisaw działa tak mocno na widzów? Seria piła stała się popularna nie tylko przez krew i gore, ale też przez to, że widzowie zadawali sobie pytania: co ja bym zrobił w takiej sytuacji, jakbym postąpił w danej akcji - czy odciąłbym sobie nogę, aby przeżyć? Ta warta psychologiczna sprawia, że Jigsaw przeraża jeszcze bardziej - bo jego metody nie są wcale "niemożliwe". To nie demon ani klaun z piekła. To człowiek z chorobą nowotworową, który postanowił "uświadamiać" innych, że mają lepsze życie niż sobie wyobrażają. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. Jigsaw a inni antagoniści horrorów. - Jason Voorhees - ikona brutalnej siły. - Freedy Krueger - mistrz psychicznych tortur. - Art the Clown - groteskowe zło dla samego zła. A Jigsaw? To ktoś, kto daje nam złudzenie wyboru. To sprawia, że jego gry są bardziej przerażające niż pogoń po lesie z maczetą, czy piła łańcuchowa w autobusie - znana nam z slashera "Teksańska Masakra Piłą Mechaniczną". U Jigsawa ofiara sama "wybiera" swój los - nie jest na niego skazana z góry. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. Dlaczego warto wracać do serii Piła? - Pułapki, które przeszły do historii hororu (pamiętacie maskę niedźwiedzia albo wannę z kwasem?). - Dylematy moralne, które robią większe wrażenie niż sama brutalność. - Unikalna postać, która na zawsze odmieniła kino grozy. Pomimo, że kolejne części różne wypadały pod względem jakości, postać Jigsawa pozostaje nieśmiertelna. A powroty w nowszych odsłonach pokazują, że jego filozofia, którą się kieruje wciąż fascynuje wielu widzów na całym świecie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A Wy co sądzicie? Jigsaw to faktyczny "mistrz gry" i jedna z największych ikon horroru, czy raczej filozoficzny psychopata, który po prostu znalazł sposób, aby szokować widzów przed ekranami? Źródło; Wikipedia Opracował; Jerry1339 Słowa do administracji: z góry przepraszam za użycie w poprzedniej treści koloru czerwonego, pozdrawiam ;)
      • 1
      • Lubię
  5. Hej, w tym artykule chciałbym przedstawić Wam postać Arta the Clown z serii Terrifier – jednego z najbardziej chorych i zapadających w pamięć slasherowych morderców ostatnich lat. Zapraszam do czytania i podzielenia się swoją opinią na ten temat! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Terrifier – nowa ikona horroru czy tylko szok dla szoku? Gdy wydawało się nam, że najlepsze czasy krwawych slasherów minęły, a nowe produkcje ciągle kopiują stare schematy, pojawił się on - Art The Clown. Postać z filmu z roku 2016 "Terrifier", a później jego jeszcze głośniejszej kontynuacji czyli "Terrifier 2" która wyszła 6 lat później, czyli w roku 2022 - wywołała ona istną burzę w świecie horrorów. Jedni widzieli w nim następcę takiej ikony jak Freedy czy Jason, inni uważali, że jest to przerost brutalności nad treścią. Ale my wiemy jedno - Art nie przechodzi niezauważony. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Kim jest Art the Clown? Milczący klaun w czarno-białym stroju i groteskowym makijażu. Nie wypowiada ani jednego słowa, ale jego mimika i zachowanie mówią więcej niż tysiąc zdań. Art ma w sobie coś z pantomimy - potrafi być zabawny w absurdalny sposób, a za chwilę zamienia się w najokrutniejszego psychopatę, którego świat horrorów nie widział. Ta mieszanka groteski i brutalności sprawia, że my - widzowie nie wiemy czy się śmiać, czy jednak płakać, a może się bać? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. Dlaczego Terrifier jest tak kontrowersyjny? Czym jest to spowodowane? Nie musimy się oszukiwać ani domyślać, że seria "Terrifier" zasłynęła w głównej mierze z swojej ekstremalnej brutalności. - Twórca Damien Leone, postawił na praktyczne efekty specjalne, dzięki nim każda śmierć wygląda "namacalnie". - W odsłonie drugiej Terrifiera było nawet kilka przypadków omdleń na seansach kinowych - i to nie jest marketingowa bajka, tylko realia które miały miejsce. - Sceny są bardzo szczegółowe, realistyczne i często przekraczają granicę tego, do czego przyzwyczaiły nas przez ostatnie lata klasyczne slashery. Dla jednych jest to duży plus - w końcu horror ma być straszny, a czasem i obrzydliwy, lecz dla innych jest to wielki minus - bo film nie zawsze idzie w parze z fabułą czy psychologią postaci. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. Co wyróżnia Terrifiera na tle innych klasyków? Porównajmy sobie go do największych ikon gatunku: Jason Voorhess - brutalny i milczący, ale Art dodaje do tego "szaleństwo klauna". Freedy Krueger - bawił się ofiarami psychicznie, ale Art robi to w ciszy i przez groteskowe gesty. Ghostface - mógł być "każdym z nas", ale Art to czyste, surrealistyczne zło. Największym atutem tego slashera jest unikalny antagonista, którego wygląd i zachowanie są naprawdę nie do pomylenia z żadną inną postacią w slasherach. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5. Dlaczego warto obejrzeć owego slashera? Jesteś fanem horrorów, który nie boi się mocnych scen? Terrifier to obowiązkowa pozycja w Twoim rozkładzie filmów, co otrzymujesz w zamian? - Gore na poziomie, którego dawno nie było w mainstreamowych slasherach, - jednego z najbardziej charakterystycznych morderców ostatnich lat, - klimat, który łączy klasyczne slashery z nowoczesnym podejściem do grozy. Ostrzegam - to nie jest kino dla wszystkich. Jeśli klasyczne slashery wydają Ci się brutalne, przy Arcie możesz poczuć, że były one tylko rozgrzewką. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A Wy drodzy użytkownicy NGNW - co sądzicie? Czy Art ma szansę wskoczyć do panteonu ikon horrorów obok Jasona i Freddy`ego, czy może jest to tylko chwilowa moda na ekstremalne gore? Zapraszam do udzielenia swojej opinii na dole. Z góry przepraszam za grafiki, które nie są w tym samym rozmiarze, lecz mój photoshop - odmawia posłuszeństwa, a nie umiem w inny sposób ich zmienić. Pozdrawiam. Źródło: Wikipedia Opracował: Jerry1339
  6. Bardzo dobry pomysł z Vipem, w końcu klasyk to klasyk - po co jakiekolwiek ułatwienia dla osoby, która wyda pieniążki :D Świetny pomysł :)
  7. Plusik za pracę :)
  8. Samemu nie, lecz gdy jeżdżę do babci to z wielką chęcią siądę z dziadkami i coś porozwiązuje :D
  9. Cześć, wpadłem do Was z moim pierwszym "mini-artykułem" który dotyczyć będzie dość przewijanego się tematu w mediach, a mianowicie - Czy granie naprawdę rozwija refleks i logiczne myślenie, czy może jest to strata czasu? Przeanalizowałem temat dogłębnie i stworzyłem dla Was krótki artykuł na ten temat. Zapraszam do dyskusji na dole, a zarazem życzę miłego czytania! Czy granie naprawdę rozwija refleks i logiczne myślenie? Od kilkunastu lat w mediach, w telewizji, czy nawet w samym internecie przewija się te pytanie, lecz tak na prawdę - czy znamy na nie logiczną odpowiedź? Część osób jest podzielona - jedni uważają, że gry są złe, natomiast druga grupa uważa, że gry to coś więcej niż tylko siedzenie przed monitorem, jak jest na prawdę? Zaczniemy może od badań, które były wykonywane w 2024-2025 roku przez grupę University of Colorado Boulder działająca w ramach projektu CATSLife ukazały nam, że; Badanie longitudinalne (czyli śledzenie ludzi przez czas) wskazało, że granie w gry ma małe, ale istotne pozytywne efekty na zdolności poznawcze: szczególnie rozumowanie przestrzenne, pamięć roboczą i szybkość przetwarzania. Możemy, więc stwierdzić, że gry są w stanie rozwijać nasze konkretne umiejętności np. refleks, logiczne myślenie. Postaram się rozwinąć Wam te dwa aspekty, ponieważ to one są podawane nam w każdym badaniu dotyczącym tego tematu od 2009r, więc czas się w to zagłębić. 1. Refleks - mini-sekundy, które decydują W grach FPS decyzje zazwyczaj podejmujemy zawsze w ułamkach sekundy, ponieważ jest to ciągłe śledzenie sytuacji, która ma miejsce na ekranie oraz reagowanie na nagłe zagrożenie i natychmiastowe kliknięcie myszką. Grupa naukowców z Rochester udowodniła, że gracze akcji podejmują decyzje nawet o 25% szybciej niż osoby, które nie grają - i to bez utraty dokładności, robią to perfekcyjnie. Ale spójrzmy na to co tak właściwie daje to nam w praktyce? - lepsza koordynacja oko-ręka, - lepsza koncentracja w dynamicznych sytuacjach, - szybsze reagowanie na bodźce. 2. Logiczne myślenie? Szachy XXI wieku! Użytkownicy naszego forum wiedzą oczywiście to, że gry to nie tylko strzelanie w przypadku Counter-Strike`a, czy też kopanie piłki w przypadku Fify. Strategie, taktyki czy nawet gry survivalowe wymagają planowania i przewidywania ruchów przeciwnika. Przedstawię może na przykładzie, który wymieniłem wyżej, czyli CS - gra, która oprócz strzelania wymaga analizowania zasobów, ryzyka i potencjalne konsekwencje naszych działań. Co daje nam to w praktyce? - umiejętność przewidywania i planowania, - zdolności analityczne, - kreatywne podejście do problemów. 3. Balans Oczywiście po wyżej przedstawionych informacjach - możemy, więc rzec że oczywistym jest to, że granie rozwija nasze umiejętności, lecz pamiętajmy o balansie, który jest wszędzie. Granie może rozwijać nasze umiejętności, gdy jest to dodatek do naszej codzienności, a nie jej całkowite wypełnienie. Nadmiar godzin spędzonych przed monitorem może powodować np. zmęczenie, problemy z kręgosłupem czy zaburzenia snu. Dlatego tak jak wszędzie to i tutaj - kluczem jest zdrowy umiar, wtedy korzyści przeważają nad minusami. 4. Podsumowanie. Gry komputerowe od dawna budzą w nas - graczach oraz ludziach emocje. Jedni widzą w nich rozgrywkę, inni widzą stratę czasu, a kolejni narzędzie edukacyjne. Badania z roku na rok wskazują, że granie może realnie rozwijać nasze umiejętności, które później możemy wykorzystywać w dorosłym życiu. Badania o których wspominałem wcześniej prowadzone przez Uniwersytet w Rochester (2010, 2014) dowiodły, że osoby grające w gry akcji szybciej podejmują decyzje, poprawiają refleks i potrafią lepiej adaptować się do nowych zadań. Z kolei nowsze analizy – np. z Uniwersytetu Colorado Boulder (2025) – sugerują, że regularne granie wspiera również pamięć roboczą, zdolności przestrzenne i szybkość przetwarzania informacji. Wnioski są jasne i proste dla nas wszystkich: gry nie są jedynie "czasopożeraczem". Mogą one pełnić u nas formę treningu umysłu, poprawiając naszą szybkość reakcji, logiczne myślenie czy zdolności analityczne. Tak jak wspominałem wyżej, w każdym hobby kluczem jest umiar - wielogodzinne sesje mogą zaszkodzić naszemu zdrowiu fizycznemu czy też psychicznemu. Jednak granie w rozsądnych dawkach to nie tylko zabawa, ale też ćwiczenia naszego mózgu, które z powodzeniem można porównać do sportu czy łamigłówek logicznych. Dlatego, gdy następnym razem ktoś powie, że granie "nic nie daje" możemy spokojnie odpowiedzieć takiej osobie: daje to więcej, niż wielu osobom się wydaje. Źródło: Wikipedia Opracowanie: Jery1339
  10. Głos oddany na wszystkie serwery CS wraz z CS2.
  11. Nie martw się jutrem.
  12. Jery1339

    Cześć.

    Cześć, jestem Adam mam 19 lat [za nie cały miesiąc 20 :D], pochodzę z województwa Wielkopolskiego, a dokładniej z okolic Kalisza. Na co dzień jestem programistą, wspomagam największe serwery na polskiej scenie MTA dobrze się przy tym bawiąc. Szukam forum z fajną atmosferą, więc stwierdziłem że i tutaj się przwywitam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności | Regulamin forum NGNW.pl
Obecnie przeglądasz stronę jako Gość!
Nie masz z tego powodu dostępu do większości funkcjonalności! Chcesz mieć do nich dostęp?