Skocz do zawartości
wspolpraca

Współpracujmy - to takie proste!

Jeśli terroryści i antyterroryści potrafią się dogadać, to my również możemy! Jesteśmy otwarci na wszelkie formy współpracy i chętnie podejmiemy rozmowy.

Zagłosuj na nasze serwery

Zagłosuj na nasze serwery

Jedno kliknięcie dla każdego serwera, a jak wspiera jego rozwój. Zagłosuj na nasze serwery, odpowiedz w temacie i zgarnij reputację w ramach wdzięczności za pomoc!

Ustaw skiny na serwerach CS2

Ustaw skiny i kosy na serwerach

Już nic prostszego, jak przejście na skiny.ngnw.pl dzieli Cię od ustawienia ulubionych skinów na naszych serwerach CS2!

Zdobądź skiny od partnera NGNW.pl

Sprawdź swoje postępy w panelu rankingowym

Wejdź na stronę rankingu, wybierz serwer, wpisz swój nick i zobacz, jak sobie radzisz, sprawdzając swoje statystyki.

Zagłosuj na nasze serwery

Dołącz do grupy Steam

Dołącz do naszej grupy Steam i zyskuj na tym! Będąc na grupie zyskujesz: więcej monet podczas gry na serwerach oraz jesteś na bieżące ze wszystkimi wydarzeniami na sieci!

Zagłosuj na nasze serwery

Odwiedź naszego Facebooka

NGNW.pl działa również na Facebooku! Publikujemy tam treści, co najmniej raz w tygodniu i pojawiają się tam kody doładowujące konta w sklepiku, warto być na bieżąco!

Zagłosuj na nasze serwery

Zakup VIP lub monet

Kupno usług na ulubionym serwerze to nie tylko korzyści w grze dla gracza, ale także wsparcie serwera i jego rozwoju. Wesprzyj serwer kupując VIP i ciesz się dodatkowymi benefitami.

Rozbrajanie bomby nigdy nie było takie trudne! – Aktualizacja CS2 14/10/2025


Rekomendowane odpowiedzi

Dzisiejsza aktualizacja CS2 pojawia się w grze jako wersja beta, by gracze mogli przetestować nowe  zmiany. Deweloperzy zdecydowali się nieco utrudnić rozbrajanie bomby, dodając kilka ograniczeń.

Jak pisze oficjalne konto CS2 na X, należy wybrać wersję 1.41.1.3-rc1, by móc testować najnowsze zmiany w grze.

[ SILNIK ]

  • Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.
  • Przeprojektowano symulację penetracji pocisku, aby zmniejszyć obciążenie procesora.
  • Poprawiono wykorzystanie rdzenia przez przetwarzanie niektórych cząsteczek klienta i efektów dźwiękowych, zmniejszając ogólne obciążenie procesora podczas strzelania.

Rozbrajanie nigdy nie było tak trudne w CS2

[ ROZGRYWKA ]

  • Rozbrojenie C4 spowoduje teraz obniżenie widoku broni, uniemożliwienie korzystania z lunety i opóźnienie strzału o 150 ms po przerwaniu rozbrajania.
  • Naprawiono błąd, w którym 1 tick był nieprawidłowo odejmowany od sv_predictable_damage_tag_ticks.

[ UI ]

  • Klipy z najważniejszych momentów są teraz widoczne w wyposażeniu widza.
  • Wybrany gracz jest teraz bardziej widoczny w liczniku drużyny.
  • Menu kontekstowe w ekwipunku otwiera się teraz w pozycji względem kursora.
  • Wskaźnik trybu broni w interfejsie HUD został przeniesiony do licznika amunicji.

[ SKRYPTY MAPOWANIA ]

  • Wyliczenia cs_script można teraz importować i zachowują się one tak samo jak wyliczenia TypeScript.
    • CSWeaponType.PISTOL == 1
    • CSWeaponType[1] == „PISTOL”
  • Dodano wyliczenia CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags i CSWeaponAttackType.
  • Dodano wartość BOOSTS do CSGearSlot. Jest to slot wyposażenia dla zastrzyków leczniczych.
  • Zaktualizowano Instance.OnRoundEnd, aby teraz otrzymywać przyczynę.
  • Zaktualizowano Instance.OnBeforePlayerDamage, aby teraz otrzymywać damageType i damageFlags, a wynik może teraz modyfikować damageType i damageFlags.
  • Zaktualizowano Instance.OnPlayerDamage, aby teraz otrzymywać damageType i damageFlags.
  • Zaktualizowano Instance.OnKnifeAttack, aby teraz otrzymywać attackType.
  • Zaktualizowano Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere i Instance.TraceBox.
  • Konfiguracja śledzenia akceptuje teraz tablicę encji ignorowanych lub tylko jedną.
  • Konfiguracja śledzenia może określać śledzenie względem pól trafień.
  • Wynik śledzenia będzie zawierał hitGroup, jeśli śledzenie dotyczy pól trafień.
  • Zaktualizowano wynik Instance.BulletTrace, aby zawierał hitGroup.
  • Zaktualizowano Entity.TakeDamage, aby akceptował damageType i damageFlags.
  • Dodano CSWeaponData.GetGearSlot().

Artykuł Rozbrajanie bomby nigdy nie było takie trudne! – Aktualizacja CS2 14/10/2025 pochodzi z serwisu Respawn.pl.

Odnośnik do komentarza
https://ngnw.pl/topic/7212-rozbrajanie-bomby-nigdy-nie-bylo-takie-trudne-%E2%80%93-aktualizacja-cs2-14102025/
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności | Regulamin forum NGNW.pl
Obecnie przeglądasz stronę jako Gość!
Nie masz z tego powodu dostępu do większości funkcjonalności! Chcesz mieć do nich dostęp?