Skocz do zawartości
wspolpraca

Współpracujmy - to takie proste!

Jeśli terroryści i antyterroryści potrafią się dogadać, to my również możemy! Jesteśmy otwarci na wszelkie formy współpracy i chętnie podejmiemy rozmowy.

Zagłosuj na nasze serwery

Zagłosuj na nasze serwery

Jedno kliknięcie dla każdego serwera, a jak wspiera jego rozwój. Zagłosuj na nasze serwery, odpowiedz w temacie i zgarnij reputację w ramach wdzięczności za pomoc!

Ustaw skiny na serwerach CS2

Ustaw skiny i kosy na serwerach

Już nic prostszego, jak przejście na skiny.ngnw.pl dzieli Cię od ustawienia ulubionych skinów na naszych serwerach CS2!

Zdobądź skiny od partnera NGNW.pl

Sprawdź swoje postępy w panelu rankingowym

Wejdź na stronę rankingu, wybierz serwer, wpisz swój nick i zobacz, jak sobie radzisz, sprawdzając swoje statystyki.

Zagłosuj na nasze serwery

Dołącz do grupy Steam

Dołącz do naszej grupy Steam i zyskuj na tym! Będąc na grupie zyskujesz: więcej monet podczas gry na serwerach oraz jesteś na bieżące ze wszystkimi wydarzeniami na sieci!

Zagłosuj na nasze serwery

Odwiedź naszego Facebooka

NGNW.pl działa również na Facebooku! Publikujemy tam treści, co najmniej raz w tygodniu i pojawiają się tam kody doładowujące konta w sklepiku, warto być na bieżąco!

Zagłosuj na nasze serwery

Zakup VIP lub monet

Kupno usług na ulubionym serwerze to nie tylko korzyści w grze dla gracza, ale także wsparcie serwera i jego rozwoju. Wesprzyj serwer kupując VIP i ciesz się dodatkowymi benefitami.

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 14.11.2024 uwzględniając wszystkie działy

  1. Ludzie od lat wchodzą do gry, żeby sobie postrzelać a nie ubierać się za mikołaja xD Chcesz poczuć klimacik świąteczny? Włącz sobie kevina na polsacie albo przebierz się za choinkę i stój tak do stycznia. Ja jestem z tych, którzy rzygają tym świątecznym przepychem, który widać na każdym rogu. Serwer to miejsce, gdzie mogę od tego odpocząć na trochę i się zresetować. Uważam, że mapka i rsy to jest max. Chcecie więcej to idźcie w fortnite pograć.
    4 punkty
  2. No dodać czapeczki mikołaja pod /hat i mozna byloby ja sciagac no nie po wpisaniu komendy nic trudnego a jest do tego plugin no nie . ( Mi to sie marzy taka czapusia Elfa.. )
    3 punkty
  3. 1. Na święta zostanie dodany na zmianę ze zwykłym dd2, a czy zostanie dłużej to już od Was będzie zależało 2. Będzie temat z rs 3. Tak samo jak w 1 propozycji 4. - 5. - 6. Konkurs będzie, ale nie taki Jak macie jeszcze jakieś propozycję to wrzucajcie tutaj w temacie
    3 punkty
  4. No troczę pada, ale nie ma wiatru, nie? Chyba później będzie słońce, Dareczku?
    3 punkty
  5. Okna Drzwi Toaleta Siedzenia (krzesła) Lampy
    3 punkty
  6. Mapkę najlepiej Dodać już w Grudniu od razu na początku, żeby poczuć już ten klimacik w końcu to już Zima i wraz z nią od razu Rsy świąteczne . I tak jak wyżej było pisane jakieś czapeczki świąteczne dla vipów oraz może po jakimś jednym skinie na broń świątecznym ? a Może po godzinie 20 będziemy ogrywać np mapkę De Dust 2 Winter 16, która jest bardziej taką nocną zimową mapką co wy na to ? @ onajN @ ZIELE
    2 punkty
  7. 2 punkty
  8. Wszystko fajnie, ale ostatnie lata to chlapa, a nie zima
    1 punkt
  9. Wow, co to jest za wieczór. Dzisiejsza aktualizacja CS2 przejdzie do historii, to jest już pewne. Najważniejsza informacja to powrót mapy Train do CS2! Train w CS2, to jest fakt. Przed chwilą pojawiła się aktualizacja CS2, która wprowadza Train do gry. Nie jest to jednak jedyna zmiana, bowiem Valve dopracowało również system obrażeń i animacji, a także dokonało wielu zmian na mapie Overpass. Pełną listę zmian, które wprowadza najnowsza aktualizacja CS2 możecie zobaczyć poniżej: Train, zmiany na Overpassie i poprawki strzelania – najnowsza aktualizacja CS2: [ PREDYKCJA OBRAŻEŃ ] -Dodano ustawienia predykcji obrażeń. Predykcja obrażeń pozwala klientom natychmiast odtwarzać efekty dźwiękowe/wizualne zadawanych obrażeń bez oczekiwania na potwierdzenie serwera. Może to sprawić, że strzelanie będzie bardziej responsywne, ale wiąże się z ryzykiem błędów (np. przez odrzut, oznaczenie przeciwnika lub śmierć, o której klient jeszcze nie wie). -Efekty strzałów w ciało (domyślnie wyłączone), strzałów w głowę (domyślnie wyłączone) oraz efekt ragdolla po zabiciu (domyślnie włączone) można włączyć lub wyłączyć osobno. -Predykcja obrażeń nie działa przy wysokim pingu. [ ANIMACJA ] -Zaktualizowano animację trzecioosobową, która odtwarza się, gdy gracz zostaje oślepiony granatem błyskowym. Teraz animacja dokładnie odzwierciedla poziom widoczności gracza, a pozycja z ręką zakrywającą oczy pojawia się tylko przy całkowitym oślepieniu. -Naprawiono przypadek, w którym nogi nie były prawidłowo animowane podczas otrzymywania obrażeń. [ GRAFIKA ] -Dodano ambient occlusion dla nóg z perspektywy pierwszej osoby, aby lepiej wpasować je w otoczenie. -Optymalizacje wydajności efektów koktajli Mołotowa i zapalających. [ GRANATY ] -Dodano oznaczenia osi do znaczników celownika ustawienia granatów. -Podgląd rzutu granatem pokazuje efekt skoku, gdy przycisk skoku jest wciśnięty. [ PRZEWODNIKI MAP ] -Dodano przewodnik po mapie Train, który demonstruje cztery proste ustawienia granatów dla terrorystów. Aby załadować przewodnik po mapie, przejdź do Graj → Trening i włącz „Załaduj przewodniki map”. -Dodano komendy annotation_*, które umożliwiają tworzenie, zapisywanie i ładowanie węzłów oraz plików przewodników map, przechowywanych w /annotations/. [ RÓŻNE ] -Nowe ustawienia gry dotyczące mieszania mapy radaru i przejrzystości tła. -Naprawiono przypadek, w którym postępy z wcześniej ukończonej przepustki Armory były widoczne podczas aktywacji nowej przepustki. -Naprawiono regresję z wprowadzaniem tekstu chińskiego przez Metody Wprowadzania Microsoftu. -CSTV pozwala teraz ustawić tv_delay i tv_delay1 na wartość mniejszą niż 6 sekund. -Numer szablonu Charma jest teraz dostępny w opisach Charma. [ MAPY ] Train Dodano mapę Train do trybów Rywalizacja, Casual i Deathmatch. Mapy społecznościowe -Dodano Basalt i Edin do trybów Rywalizacja, Casual i Deathmatch. -Dodano Palais i Whistle do trybu Wingman. -Usunięto Thera, Mills, Assembly i Memento ze wszystkich trybów gry. Ancient -Naprawiono błędy oświetlenia. -Naprawiono luki kolizyjne. -Naprawiono złe miejsca na strzały przez ściany. -Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć. Italy -Naprawiono problematyczne miejsca do wzmocnień. Mirage -Naprawiono pikselowy podgląd. Overpass -Aktualizacje wizualne obszaru kanałów i B-site. -Przebudowa mechaniki spadania z nieba. -Optymalizacje wydajności, zwłaszcza w obszarze kanałów i B-site. -Dodano znak blokujący złą linię widzenia z długiego wzmocnienia do CT spawn. -Usunięto mały płot przy krawędzi obszaru piknikowego, który utrudniał widoczność stacji kolejowej. -Usunięto geometrię pod zniszczoną ciężarówką, która wyglądała jak nogi gracza. -Zamieniono okna na nieprzezroczyste powierzchnie w stacji kolejowej, aby usunąć złe linie widzenia. -Usunięto drzewo, które zakłócało linię widzenia. -Przesunięto jedno z wieczek skrzyń na A-site, aby zablokować złą linię widzenia. -Usunięto lampy, które mogły wyglądać jak głowy graczy na A-site. -Usunięto drzewa i obiekty wokół parku i stacji kolejowej, które uniemożliwiały graczom wycofanie się do przydatnych -miejsc. -Usunięto ogrodzenie z siatki w alejce, które utrudniało dostrzeżenie graczy. -Dostosowano mgłę i zmniejszono odległość, na której modele postaci zyskują zwiększony efekt widoczności. -Ulepszono wygląd półki w niebie, aby mniej przypominała gracza. -Dostosowano rekwizyty i oświetlenie w niebie, aby zredukować szum i poprawić jasność graczy. -Usunięto ręczny wózek za beczkami na B-site, aby gracze mogli wycofać się do rogu. -Dostosowano kolizję wokół beczek dla lepszego poruszania się graczy. -Dodano światło za beczkami dla lepszej widoczności graczy. -Naprawiono dziwną kolizję beczki, która powodowała niespójne strzały przez ściany. -Naprawiono złe renderowanie graffiti na B-site. -Usunięto betonowy blok za workami z cementem na B-site, aby poprawić poruszanie się graczy. -Ustawiono wiele mniejszych obiektów tak, aby wykluczały ruchy graczy i odbicia granatów. -Naprawiono pikselowe podglądy. -Drobne aktualizacje wizualne na całej mapie. Shoots -Usprawnienia wydajności w niektórych obszarach. And today’s Release Notes. There’s lots: https://t.co/r14s1DUBDD — CS2 (@CounterStrike) November 13, 2024 Każda poprzednia aktualizacja CS2 – sprawdź tutaj Artykuł Train już w grze, poprawki strzelania i spore zmiany na Overpassie – Aktualizacja CS2 14/11/2024 pochodzi z serwisu Respawn.pl.
    1 punkt
  10. 1 punkt
  11. W związku z tym, że dowodem jest link do demka, na którym nie ma głosu graczy i mogę jedynie bazować na tym czego dowiedziałem się ze skargi/wypowiedzi adminów - nie widzę zasadności aby karać kogokolwiek z nich. Sytuacje na serwerze potrafią się zaognić w mgnieniu oka i potrzebna jest wtedy szybka reakcja. Możliwe że jest tak jak napisałeś @ doggystyle i wyzywał się ktoś jeszcze, natomiast jeżeli admini reagowali dynamicznie na to co się dzieje, to mogli jakiegoś nicku nie zauważyć, a jeżeli zapanowała cisza po mutach na Tobie i amore to nie widzę podstaw do ukarania ich, bo najwidoczniej udzielaliście się najwięcej - pamiętaj admini to też ludzie, nie roboty. @ jarek Jak ktoś zaczyna się do was "podpruwać" to nie wyjaśniacie go również wyzywając, a zgłaszacie to na u@ do adminów, bądź na !report. Nie zrobiliście tego, zamiast tego woleliście się z nim wyzywać, to czego oczekujecie? Jedyną osobą, która zgłosiła na u@ był Bo sinn i to on zgłaszał, że wy go wyzywacie. Bo sinn dostał godzinę przed waszymi blokadami na komunikacje muta, więc w jaki sposób admini mieliby go faworyzować? Tak samo teoria o tym, że admini się na was mszczą za to, że dobrze gracie jest co najmniej mocno naciągana, bo jest wielu dobrych graczy którzy najzwyczajniej w świecie nikogo nie obrażają i analogicznie mutów nie dostają. Dodatkowo kolejne muty/gagi na wasze konta będą stopniowo 2x większe, bo czytając wasze logi, w szczególności twoje @ jarek to kulturą nie grzeszycie. Podsumowując - serwer służy do grania i dobrej zabawy, nie do wyzywania się. Nie mogę ukarać nikogo więcej z graczy za obrażanie, czy adminów za "faworyzowanie" bo nie mam na to żadnych dowodów. Na następny raz nagrajcie klipa, to będziemy mieli o czym dyskutować, bo z demka niczego się nie dowiemy. @ CJ. @ Weezard zdaję sobie sprawę, że niekiedy trudno jest wszystko "wyłapać", ale na następny raz starajcie się być bardziej dokładni.
    1 punkt
  12. 1. Prąd 2. Dywan 3. Umywalka 4. Okna 5. Kontakty
    1 punkt
  13. Typuje Liczby: 11 , 12 , 28 , 32 , 37 , 43
    1 punkt
  14. Myślę że jest okey wszystko jak na razie co do forum bestia. Ale strasznie wieje nuda na cs 1.6 only dd2#2. Tam jest wiele jeszcze do poprawki z tego co pisałem jak jeszcze tam miałem admina myślę ze tym sie szybko uporasz. Aby było jak najlepiej!
    1 punkt
  15. Gratki gratki!!! Co tu wiele mówić... Wszystko od NGNW jest świetne, forum przejrzyste, serwery są OG, no ogólnie ZŁOTO. Chociaż brakuję mi jakieś rywalizacji... W sensie jakiś turniejek 5vs5. Poza tym to myślę, że nic. Jeszcze raz wielkie gratulacje!!! Pozdrawiam z rodzinką.
    1 punkt
  16. Jak dla mnie forum jest przejrzyste. Kolory ładne, forum i chatbox jest aktywne. Dla mnie wszystko w porządku i tylko do przodu
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności | Regulamin forum NGNW.pl
Obecnie przeglądasz stronę jako Gość!
Nie masz z tego powodu dostępu do większości funkcjonalności! Chcesz mieć do nich dostęp?