-
Postów
197 -
Czas online
21h 49m 38s -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6 -
Wpisów na czacie
12 -
Dotacje
0.00 PLN
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
News
Treść opublikowana przez Tosia
-
Chętnie jeszcze miss i misterra lata można wybrać. Mówiłem nasza szeryf werka mało konkursów robi
-
1. https://pochylnia.pl/topic/136323-ngnwpl-zapraszamy/ 2. https://eurogameskill.pl/showthread.php?tid=228
-
Dość ciekawe ale nudne. Szybkie i skrócone informacje jakby były w artykule. A to trzeba sie wczytywać. Ale leci + za dobra robotę
-
CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015
-
Siemanko
-
[#304] Pytanie na dziś - Jak lubisz spędzać wolny czas?
Tosia odpowiedział(a) na Drosz temat w Pytanie na dziś
Działać dla werki na nerwy haha -
Cześć zapraszam gorąco do poznania legendy na forum @ Yamat0 który pełni funkcje na forum. Admin DISCORD Właściciel serwera [5VS5] Dziękuje ci za zgłoszenie się samemu do kolejnej seri pytań. Zapraszam gorąco chętnych. Kim chciałbyś zostać? Strażak zawodowy. Jaka jest najstraszniejsza rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłeś? Podczas pożaru domu zawalił się sufit prawie na nas 2 co byliśmy w środku jako 1 rota. Jaki jest twój ulubiony film/serial/ulubiona książka? Percy Jackson i bogowie olimpijscy. Gdzie chcesz pojechać na wakacje? Japonia (Tokio Akichabara). Lubisz śpiewać/tańczyć? Raczej nie. Gdyby został ci jeden dzień życia, co byś zrobił? Skoczyłbym ze spadochronu. Jaką chciałbyś mieć supermoc? Sokole oko. Masz milion złotych. Co kupujesz? Zakładam firmę żeby mieć więcej . Jaka jest najbardziej wstydliwa rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłeś? Chyba nie ma takiej. Czy masz jakieś fantazje? Oj mam i to sporo ale kiedyś się je spełni. Co myślisz o relacji "friends with benefits"? Nie mam zdania . Co myślisz o "przygodach na jedną noc"? Gardzę takim czymś. Co chciałbyś zmienić na świecie? Te jeb*** LGBT i tym podobne stwory baśniowe. Czego nie lubisz w innych ludziach? Debiliz**. Gdybyś mógł przenieść się w czasie, gdzie byś się znalazł? Wiek XVI Japonia. Co myślisz o naszym forum? Jest mega. Kogo nie lubisz na forum? Aktualnie jest jedna osoba ale nie chce go obrażać ani nic. Kto twoim zdaniem jest toksyczny? @ Drosz Braciszku jesteś mega toxic. Kto twoim zdaniem powinien dostać bana? Chyba nikogo. Kto twoim zdaniem powinien dostać awans? @ Simon Riley już dostał awans. Nominowane osoby przez @ Yamat0 to @ Werka. , @ maTT @ Drosz @ EXTREMAAAAA jeśli jesteście chętni dajcie znać na pw.
-
Proszę o nie zamykanie tematu. Będzie więcej reklam! 1. https://just4frag.eu/topic/263-zamknietyngnwp/#comment-1280 2. https://fragujemy.com/topic/94773-ngnwpl-zapraszamy/
-
Reklamy forum: 1. https://csowicze.pl/topic/88732-ngnwpl-zapraszamy/ 2. https://greenhaze.pl/topic/43763-ngnwpl-zapraszamy/ 3. https://funkill.pl/cs-ngnw-pl-zapraszamy?pid=1200#pid1200 4. https://www.cs-mazury.pl/showthread.php?tid=816 5. https://cs-rzeznia.eu/topic/489-ngnwpl-zapraszamy/ 6. https://cs-wroclaw.pl/newthread.php?fid=85 ( czeka na aktywację)
-
[CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015
-
1. Imię: Krystian 2. Wiek: 23 3. Napisz coś o sobie: Cześć wszystkim. Mam na imię Krystian lat 23. Pochodzę z małego miasteczka na Lubelszczyźnie. Nazywam się Krystian. Mam 23 lat. Mój wzrost to 169 i ważę 68 kilogramów. Pracuje w szpitalu na stanowisku dystrybucja posiłków. Znajomi mówią na mnie Krysia lub Tosia tego drugiego przezwiska nienawidzę : /. Jestem wielkim fanem Kiza , Kukona , , Kubańczyka ale najbardziej lubię Szpaka. Uwielbiam się uśmiechać i śmiać z byle czego. Uwielbiam także motory to moje życie lubię szybką jazdę. Mam swoje lepsze i gorsze dni, ale jak chyba prawie każdy. 4. Staż na forum: Jestem dość krótko , ale zawsze aktywny dla pięknego forum NGNW.PL Dołączył 19 Lipca Czas online 10h 32m 10s 5. Ile czasu dziennie możesz poświęcić na forum? Jeśli mam dużo czasu wolnego jestem cały czas dostępny. Czy to w nocy czy to w dzień. Nawet w Czasie pracy mam zawsze czas zajrzeć na nasze piękne forum. 6. Znajomość ortografii i interpunkcji [0/10]: Takie 7 dałbym. 7. Dlaczego mamy wybrać akurat Ciebie? Chęć pomocy obecnej kadrze Administracji w codziennych obowiązkach formułowych. Do cs wracam po przerwie przeszło 3 letniej, jestem osobą pomocną, więc chciałbym coś pomóc, niż Jestem osobą, która charakteryzuje się wysokim poziomem zaangażowania i odpowiedzialnością. Jestem komunikatywny, zorganizowany i dokładny. Znam się na technologii i narzędziach potrzebnych do zarzadzania panelem moderatora i pilnowania forum, a także na problemach na forum , które mogą wystąpić w czasie składania podań, i innych różnych spraw w działach . Uważam, że mam wszystkie posiadam niezbędne umiejętności, aby zostać dobrym moderatorem forum. Jestem zmotywowany, aby dostarczać najlepsze usługi i produkty, z mojej strony oraz zapewnić doskonałe doświadczenia i pomoc dla użytkowników forum. Kolejnym argumentem jest to że mam dużo wolnego czasu. Codziennie wchodzę na forum. Pozdrawiam NGNW.PL Tosia
-
[#302] Pytanie na dziś - W czym czujesz się dobry/a?
Tosia odpowiedział(a) na Werka. temat w Pytanie na dziś
Spaniu -
Gry komputerowe mogą mieć różność wpływy na stan psychiczny człowieka, w zależności od indywidualnych cech i doświadczeń danej osoby, rodzaju gry oraz sposobu jej grania. Oto kilka potencjalnych wpływów gier komputerowych na stan psychiczny: Pozytywne emocje: Gry komputerowe mogą dostarczać pozytywnych emocji, takich jak radość, zadowolenie, zainteresowanie, czy satysfakcja z osiągnięć. Stres i frustracja: Niektóre gry komputerowe mogą być bardzo wymagające i trudne do przejścia, co może prowadzić do frustracji i stresu u graczy. Agresja: Badania sugerują, że długotrwałe granie w gry komputerowe z wysoką dawką przemocy może zwiększać agresywne zachowania i myśli u niektórych graczy, zwłaszcza jeśli są to osoby o skłonnościach agresywnych co może prowadzić do frustracji i stresu u graczy. Rozwój umiejętności: Gry komputerowe mogą pomóc w rozwijaniu umiejętności, takich jak szybkość reakcji, myślenie strategiczne, czy koordynacja wzrokowo-ruchowa. Ale też osłabiają rozwój osobisty.
-
[CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015 Głosujemy oddane !
-
Bardzo fajna ciekawostka + leci
-
Genoa 0-2 Inter (18.30) Parma 1-2 Fiorentina (18.30) Empoli 0-2 Monza (20.45) AC Milan 3-1 Torino (20.45) 18.08.2024 Bologna 2-2 Udinese (18.30) Verona 0-2 Napoli (18.30) Cagliari 0-2 Roma (20.45) Lazio 2-1 Venezia (20.45) 19.08.2024 Lecce 0-3 Atalanta (18.30) Juventus 3-0 Como (20.45)
-
[#301] Pytanie na dziś - Czy istnieje coś takiego jak przeznaczenie?
Tosia odpowiedział(a) na Drosz temat w Pytanie na dziś
Tak -
Dzieki
-
1. Autor: @ mpN 2. Zrzut ekranu/demo: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <fun> #include <engine> #include <fakemeta> #include <stripweapons> #include <ColorChat> #if AMXX_VERSION_NUM < 183 #include <dhudmessage> #endif new g_ForwardOne; new sprawdz_vip[64]; new weapon_id; new rundy; new gmsgScreenFade public plugin_init() { register_plugin(" [ VIP ] ", "3.0", "mpN`"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "odrodzenie", 1); register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a"); register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "status"); register_clcmd("say /vipy", "VIPy_menu"); register_clcmd("say /vips", "VIPy_menu"); register_clcmd("say /vip", "VIP_info"); register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); register_logevent("GameCommencing", 2, "1=Game_Commencing"); register_event("HLTV", "event_new_round", "a", "1=0", "2=0"); register_message(get_user_msgid("SayText"),"handleSayText"); g_ForwardOne=CreateMultiForward("amxbans_admin_connect", ET_CONTINUE, FP_CELL); gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade") } public event_new_round(id) { ++ rundy; if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) { if(rundy >= 4) { bronie(id); } sprawdz_vip[id] = true; odrodzenie_hadler(id); } } public GameCommencing() { rundy = 0; } public przywitanie(id) { if(sprawdz_vip[id]) { new g_name[33][33]; get_user_name(id, g_name[id], charsmax(g_name)); set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), 1.0, 0.00, 2, 0.1); show_dhudmessage(0, "VIP %s wchodzi na serwer!^n",g_name[id]); } } public client_authorized(id) { if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) { sprawdz_vip[id] = true; new iForwardOne; ExecuteForward(g_ForwardOne, iForwardOne, id); przywitanie(id); } } public VIP_info(id) { show_menu(id, 1023, "\r[mPlugins]\w VIP posiada:^n\r•\w Skiny do broni.^n\r•\w 100 armoru.^n\r•\w GRANATY (1 HE, 2 FB, 1 SG).^n\r•\w Zestaw do rozbrajania bomby.^n\r•\w Dodatkowe pieniadze za zabojstwo: 200$.^n\r•\w Prefix [VIP] przed nickiem.^n\r•\w Status VIP w tabeli serwera.^n\r•\w Znajdujesz sie na liscie /vipy.^n\r•\w Zestaw broni.^n\r•\w Dodatkowy skok.", -1, "VIP"); } public client_disconnected(id) { if(sprawdz_vip[id]) { new g_name[33][33]; get_user_name(id, g_name[id], charsmax(g_name)); set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), 1.0, 0.00, 2, 0.1); show_dhudmessage(0, "^nVIP %s wychodzi z serwera!^n",g_name[id]); sprawdz_vip[id] = false; } } public odrodzenie(id) { if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) { if(rundy >= 4) { bronie(id); } sprawdz_vip[id] = true; odrodzenie_hadler(id); } if(sprawdz_vip[id] && is_user_alive(id)) { if(rundy >= 4) { bronie(id); } sprawdz_vip[id] = true; odrodzenie_hadler(id); } } public bronie(id) { if(is_user_alive(id)) { new menu = menu_create("\r[mPlugins] \wZestaw\r VIP'a:\w", "bronie_hadler"); menu_additem(menu, "\wAK47 \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wM4A1 \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wAWP \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wFAMAS \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wMP5 \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_additem(menu, "\wGAILL \r+ \wDEAGLE \r+ \wGRANATY"); menu_display(id, menu); return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED; } public bronie_hadler(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { return PLUGIN_CONTINUE; } if(is_user_alive(id)) { switch(item) { case 0: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_ak47"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_ak47", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 30); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90); deagle(id); } case 1: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_m4a1"); give_item(id, "ammo_556nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_m4a1", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 30); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90); deagle(id); } case 2: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_awp"); give_item(id, "ammo_338magnum"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_awp", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 10); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30); deagle(id); } case 3: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_famas"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_famas", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 25); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90); deagle(id); } case 4: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_mp5navy"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_mp5navy", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 30); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120); deagle(id); } case 5: { StripWeapons(id, Primary ); give_item(id, "weapon_galil"); give_item(id, "ammo_762nato"); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_galil", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 35); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_GALI, 90); deagle(id); } } } else { ColorChat(id, TEAM_COLOR,"^x04[VIP]^x03 Musisz byc zywy!"); } menu_destroy(menu) return PLUGIN_CONTINUE; } public deagle(id) { StripWeapons(id, Secondary); weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_deagle", id); if(weapon_id) { cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 7); } cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35); give_item(id, "weapon_deagle"); give_item(id, "ammo_50ae"); } public odrodzenie_hadler(id) { if(sprawdz_vip[id] && is_user_alive(id)) { if(get_user_team(id) == 2) { cs_set_user_defuse(id, 1); } deagle(id); new CsArmorType:ArmorType; cs_set_user_armor(id, min(cs_get_user_armor(id, ArmorType) +100, 100), CS_ARMOR_VESTHELM); new he_granade = (user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ++ he_granade; new fb_granade = (user_has_weapon(id, CSW_FLASHBANG) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG) : 0); give_item(id, "weapon_flashbang"); cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2); ++ fb_granade; new sg_granade = (user_has_weapon(id, CSW_SMOKEGRENADE) ? cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) : 0); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ++ sg_granade; } } public CmdStart(id, uc_handle) { static moze_skoczyc; if(!is_user_alive(id) || !(sprawdz_vip[id])) { return FMRES_IGNORED; } new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons); new oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons); new flags = pev(id, pev_flags); if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && moze_skoczyc & (1<<id)) { moze_skoczyc &= ~(1<<id) new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity, velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) { moze_skoczyc |= (1<<id) } return FMRES_IGNORED; } public DeathMsg() { new killer = read_data(1); new hs = read_data(3); new szWeapon[32] read_data(4, szWeapon, charsmax(szWeapon)) if(sprawdz_vip[killer] && is_user_alive(killer)) { new kasa = cs_get_user_money(killer); cs_set_user_money(killer, kasa + (hs ? 200 : 200)); message_begin(MSG_ONE, gmsgScreenFade, _, killer) write_short(1<<10) write_short(1<<10) write_short(0x0000) write_byte(0) write_byte(0) write_byte(200) write_byte(75) message_end() } } public status() { new id = get_msg_arg_int(1); if(sprawdz_vip[id]) { set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, get_msg_arg_int(2)|4); } } public VIPy_menu(id) { if(ilosc_osob() == 0) { ColorChat(id, TEAM_COLOR, "^x04[VIP]^x03 Na serwerze nie ma zadnego^x04 VIP'A!"); } else { new w_tytule[128]; new name[33][33]; formatex(w_tytule, charsmax(w_tytule), "\r[mPlugins] \wVIP'y na serwerze: \w[\y%i\w]", ilosc_osob()); new menu = menu_create(w_tytule, "kontakt_hadler"); for(new i = 0; i <= 32; i++) { if(!is_user_connected(i) || is_user_hltv(i) || !sprawdz_vip[i]) { continue; } new num[3]; get_user_name(i, name[i], 32); num_to_str(i, num, 2); menu_additem(menu, name[i], num); } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\r[x]\w Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "\r[<]\w Poprzednia Strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "\r[>]\w Nastepna Strona"); menu_display(id, menu); } } public ilosc_osob() { new ilosc; for(new i = 0; i <= 32; i++) { if(!is_user_connected(i) || is_user_hltv(i) || !sprawdz_vip[i]) { continue; } ilosc ++; } return ilosc; } public kontakt_hadler(id,menu,item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } menu_destroy(menu) return PLUGIN_CONTINUE; } public handleSayText(msgId,msgDest,msgEnt) { new id = get_msg_arg_int(1); if(!is_user_connected(id)) { return PLUGIN_CONTINUE; } if(!sprawdz_vip[id]) { return PLUGIN_CONTINUE; } new szTmp[192]; new szTmp2[192]; get_msg_arg_string(2, szTmp, charsmax(szTmp)); new szPrefix[64]; formatex(szPrefix,charsmax(szPrefix),"^x04[VIP]^x03"); if(!equal(szTmp,"#Cstrike_Chat_All")) { add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01"); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPrefix); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), " "); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szTmp); } else { new szPlayerName[64]; get_user_name(id, szPlayerName, charsmax(szPlayerName)); get_msg_arg_string(4, szTmp, charsmax(szTmp)); //4. argument zawiera tre�� wys�anej wiadomo�ci set_msg_arg_string(4, ""); //Musimy go wyzerowa�, gdy� gra wykorzysta wiadomo�� podw�jnie co mo�e skutkowa� crash'em 191+ znak�w. add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01"); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPrefix); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x03 "); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szPlayerName); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), "^x01 : "); add(szTmp2, charsmax(szTmp2), szTmp) } set_msg_arg_string(2, szTmp2); return PLUGIN_CONTINUE; } 3. Pobierz: https://megawrzuta.pl/download/1569b465d7f7fe8ff3cefc051b373d29.html
-
[CS2] ONLY MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/51.68.135.106:27015#server-voting-methods-votes [CS2] 5VS5 MIRAGE https://gosetti.pl/serwery/193.33.176.239:27015#server-voting-methods-votes [CS 1.6] ONLY DD2 #1 https://cssetti.pl/serwer/54.38.131.56:27015 [CS 1.6] ONLY DD2 #2 https://cssetti.pl/serwer/193.33.176.253:27015 Poszlo