Skocz do zawartości
wspolpraca

Współpracujmy - to takie proste!

Jeśli terroryści i antyterroryści potrafią się dogadać, to my również możemy! Jesteśmy otwarci na wszelkie formy współpracy i chętnie podejmiemy rozmowy.

Zagłosuj na nasze serwery

Zagłosuj na nasze serwery

Jedno kliknięcie dla każdego serwera, a jak wspiera jego rozwój. Zagłosuj na nasze serwery, odpowiedz w temacie i zgarnij reputację w ramach wdzięczności za pomoc!

Ustaw skiny na serwerach CS2

Ustaw skiny i kosy na serwerach

Już nic prostszego, jak przejście na skiny.ngnw.pl dzieli Cię od ustawienia ulubionych skinów na naszych serwerach CS2!

Zdobądź skiny od partnera NGNW.pl

Sprawdź swoje postępy w panelu rankingowym

Wejdź na stronę rankingu, wybierz serwer, wpisz swój nick i zobacz, jak sobie radzisz, sprawdzając swoje statystyki.

Zagłosuj na nasze serwery

Dołącz do grupy Steam

Dołącz do naszej grupy Steam i zyskuj na tym! Będąc na grupie zyskujesz: więcej monet podczas gry na serwerach oraz jesteś na bieżące ze wszystkimi wydarzeniami na sieci!

Zagłosuj na nasze serwery

Odwiedź naszego Facebooka

NGNW.pl działa również na Facebooku! Publikujemy tam treści, co najmniej raz w tygodniu i pojawiają się tam kody doładowujące konta w sklepiku, warto być na bieżąco!

Zagłosuj na nasze serwery

Zakup VIP lub monet

Kupno usług na ulubionym serwerze to nie tylko korzyści w grze dla gracza, ale także wsparcie serwera i jego rozwoju. Wesprzyj serwer kupując VIP i ciesz się dodatkowymi benefitami.

Ogrom zmian, aktualizacji, poprawek i dodań w skryptach map – Aktualizacja CS2 25/09/2025


Rekomendowane odpowiedzi

Nie ma żadnej mowy o wstrzymywaniu tempa w kontekście doskonalenia Counter-Strike’a 2. Dzień po dniu Valve prezentuje kolejną aktualizacja CS2. Tym razem deweloperzy kultowego FPS-a skupili się wyłącznie na skryptach map. 

Aktualizacja CS2 – jej przedmiotem skrypty map

O ile we wczorajszej aktualizacji doszło do poprawek, z czego dwie dotyczyły Ancienta oraz Traina, tym razem zmiany zostały zawarte wyłącznie w sekcji skryptów map. Tych jest bardzo dużo – mowa o zmianach, dodaniach, aktualizacjach czy poprawkach.

[SKRYPTY MAP]

  • Zaktualizowano plik tsconfig.json w script_zoo, ustawiając cel na „es2022” w celu dokładniejszej analizy typu.
  • Zmieniono encję point_script, aby nie usuwała się już w przypadku nieudanego załadowania skryptu podczas tworzenia. Zamiast tego pozostanie ona w stanie nieaktywnym i będzie nasłuchiwać zmian skryptu, jeśli gra działa w trybie narzędzi.
  • Naprawiono jednostkę point_script, aby nie powodowała już potencjalnego zawieszenia po nieudanym przeładowaniu z powodu nieprawidłowego skryptu podczas uruchamiania gry w trybie narzędzi.
  • Zmieniono encję point_script, aby przechowywała wartość pamięci zwróconą przez wywołanie zwrotne Instance.OnBeforeReload do następnego pomyślnego przeładowania zamiast zapominać ją, jeśli przeładowanie się nie powiedzie.
  • Zmieniono metody oczekujące argumentów typu string, aby teraz zgłaszały błąd zamiast wywoływać metodę toString dla argumentów niewłaściwego typu.
  • Zmieniono Instance.Msg i Instance.DebugScreenText, aby akceptowały dowolny typ wartości tekstowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego RunScriptInput powodwał awarię gry po uruchomieniu za pomocą null caller lub activator.
  • Usunięto metodę Instance.OnGameEvent na rzecz metod rejestracji per-event. Daje to nam narzędzie do zwiększenia stabilności API oraz tworzy spójne API dla wydarzeń, które nie są gameeventami.
  • Dodano Instance.DebugLine.
  • Dodano Instance.DebugBox.
  • Dodano Instance.OnPlayerConnect.
  • Dodano Instance.OnPlayerActivate.
  • Dodano Instance.OnPlayerDisconnect.
  • Dodano Instance.OnRoundStart.
  • Dodano Instance.OnRoundEnd.
  • Dodano Instance.OnBombPlant.
  • Dodano  Instance.OnBombDefuse.
  • Dodano Instance.OnPlayerKill.
  • Dodano Instance.OnPlayerChat.
  • Dodano Instance.OnGunFire.
  • Dodano Instance.OnGrenadeThrow.
  • Dodano przeciążenie do Instance.EnFireAtName, które umożliwia ustawienie osoby wywołującej i aktywującej.
  • Dodano przeciążenie do Instance.EntFireAtTarget, które umożliwia ustawienie osoby wywołującej i aktywującej.
  • Dodano wektor normalny do wyniku Instance.GetTraceHit.
  • Dodano Entity.GetGroundEntity.
  • Dodano  CSWeaponBase.GetOwner.
  • Dodano CSPlayerController.GetName.
  • Dodano CSObserverPawn.GetOriginalPlayerController.
  • Dodano CSPlayerPawn.GetOriginalPlayerController.
  • Dodano CSPlayerPawn.IsCrouching.
  • Dodano  CSPlayerPawn.IsCrouched.
  • Dodano CSPlayerPawn.IsNoclipping.
  • Szczegółowe informacje na temat interfejsu API można znaleźć w pliku maps/editor/zoo/scripts/point_script.d.ts.
  • Dodano „train_zoo.vmap” wraz ze wszystkimi zasobami de_train i przykładami dla twórców map.

Kliknij, by przejść do listy wszystkich poprzednich aktualizacji. 

Release Notes for today, focused on map scripting, are up: https://t.co/GC5ltT8WgI

— CS2 (@CounterStrike) September 25, 2025

Artykuł Ogrom zmian, aktualizacji, poprawek i dodań w skryptach map – Aktualizacja CS2 25/09/2025 pochodzi z serwisu Respawn.pl.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności | Regulamin forum NGNW.pl
Obecnie przeglądasz stronę jako Gość!
Nie masz z tego powodu dostępu do większości funkcjonalności! Chcesz mieć do nich dostęp?