Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 26.02.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
6 punktów
-
Chyba tłumacz, teraz wszystko robi AI, jest mnóstwo internetowych słowników.6 punktów
-
5 punktów
-
5 punktów
-
5 punktów
-
5 punktów
-
4 punkty
-
4 punkty
-
3 punkty
-
3 punkty
-
2 punkty
-
Każdy co wykonuje@ Werka. - a tak szczerze to tłumacz, oraz księgowość (wszystko za Ciebie teraz robi AI).2 punkty
-
1. rusina Closed Eyes 00:05/00:20 2. rusina - 10 PAK (🎥: xawito/jimin/learnhowtohustle) 00:42/00:57 3. VKIE - TWARDY ŁEB ft. BARY, RUSINA (PROD. LEENY) [🎥: xawito] 00:21/00:362 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
2 punkty
-
Nick z gry: Microsoft PowerPoint Link do profilu Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561199878857513/ Serwer: Losowe Supermoce Chciałbym sie odwołać od bana ktorego admin nadał mi przez multi konto cheatera. Na koncie Microsoft PowerPoint nie używałem żadnych wspomagaczy. na Koncie Milson z papieżem na profilowym używałem lecz to było 2 lata temu i teraz już nie używam. Prosze o odbanowanie1 punkt
-
Nick oskarżonego: nie mam pojecia kto jest teraz adminem bo jest wysyp dałnów Opis sytuacji:Zostałem zmutowany i zakneblowany przez admina bez ostrzeżenia Powód:knebel mute Dowody:moge wysłać z medala clipa1 punkt
-
1 punkt
-
ONLY MIRAGE, ONLY MIRAGE #2, ONLY MIRAGE #3, 5VS5, ARENA, SUPERMOCE, ONLY AWP [UPDATE] przywrócono stabilność serwerów (część ok. godz. 14:00, pozostałe ok. 19:00) ONLY AWP [ROZGRYWKA] poprawiono resetowanie ustawień z pojedynków (błąd ten odpowiadał za wczytanie się ustawień specjalnej rundy/pojedynku podczas regularnej rozgrywki z innymi graczami)1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Koniec lutego to dla Valve intensywny okres, bowiem to kolejne aktualizacja do CS2, która skupia się na poprawie błędów, ale także w tym przypadku na oddaniu twórcom map i serwerów sporej ilości nowych funkcji. Zmiany na pierwszy rzut oka nie robią wielkie efektu WOW, ale dla twórców map i serwerów będą zdecydowanym ułatwienie. Zmiany w aktualizacji CS2 z dnia 26 lutego 2026 roku SKRYPTOWANIE MAP Dodano Instance.SetSaveData oraz Instance.GetSaveData – funkcje umożliwiające skryptom zapisywanie i odczytywanie danych. Mapy z Warsztatu mogą zapisać do 1 MB danych, co pozwoli na przechowywanie informacji o postępach gracza. Zapisy z Warsztatu korzystają od teraz ze Steam Cloud, co powoduje, że po ponownej instalacji gry, postępy będą zapisane. Dodano możliwość konfiguracji i zmiany wielkości zapisu. Służy do tego komenda sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage, która zastąpiła funkcję Instance.OnBeforePlayerDamage . Nowa funkcja wywoływana będzie po obliczeniu wszystkich obrażeń, tuż przed zmianą punktów życia i pancerza. Dodano hitgroup do danych zdarzeń, dzięki czemu istnieje informacja o tym, w którą część ciała trafił pocisk. Dostępne jest to w zdarzeniach modyfikacji i otrzymywania obrażeń. Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR, czyli funkcję pozwalającą zadawać obrażenia pomijające pancerz. Dodano funkcje sprawdzania klawiszy: CSPlayerPawn.IsInputPressed (czy przycisk jest aktywny (trzymany)). CSPlayerPawn.WasInputJustPressed (czy przycisk został właśnie naciśnięty). CSPlayerPawn.WasInputJustReleased (czy przycisk został właśnie puszczony). Dodano listę CSInputs, która ułatwia identyfikację konkretnych przycisków sterowania w skryptach. Naprawiono błąd w nazwie eksportu CSDamageTypes SPRAWDŹ WSZYSTKIE ZMIANY W CS2 RÓŻNE Poradniki do mapy de_ancient można od teraz używać zamiennie na wersji dziennej oraz nocnej (de_ancient_night). Artykuł Rewolucja w warsztacie i koniec z graniem od zera – Aktualizacja CS2 26/02/2026 pochodzi z serwisu Respawn.pl.1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Nick: n3LLy Przedstaw swoją propozycję: Witam, przychodzę z propozycja zmienienia trochę regulaminu odnośnie "1:30 RESP" Aktualnie gdy spojrzymy w bansy to widzimy ze głównym powodem banów na serwerze jest właśnie "resp 1:30" *zdjęcie dla uwagi* Zgaduje ze większość adminów ma już dość banowania ludzi non stop za to samo bo nie ukrywajmy jest to irytujące. (przynajmniej dla mnie by było) Dlaczego jestem zdania ze banowanie za resp jest bezsensu i nie powinno się banować za to: -Nie gram na serwerze długo ale wiele razy widziałem sytuacje gdzie ktoś wracał na respa po bombe bo akurat tam leżała i admin banował taka osobę właśnie za respa nie wiedząc dlaczego taka osoba sie tam znajdowała w pierwszym miejscu. -Kolejna sytuacja gdzie CT zajmuje górnego trupa i TT jest po prostu zmuszone czekać przed trupem aż skończą się fleshe/smoke i próbują walczyć z respa. Nie mowie ze to źle ze CT sobie raszuje górny i go zajmuje (bo sam tak często robię ). No i co wtedy kiedy TT uda sie odbić tego trupa i wejdą dopiero chwile po 1:30? - Leci ban -Zdaje sobie sprawę że te 5 min to nie jest długo i taka osoba pójdzie sobie na fajkę, zrobi herbatkę i wróci do gry i ze większość banowanych osób to też są osoby które były banowane pare razy ale tu nie o to mi chodzi, chce by admini mieli lepiej i dla graczy by nie czuli presji ze zaraz wylecą z banem Co bym zamiast tego zrobił? Proste, edytował plugin który już jest na RESPA i lekko go podrasował -Zamiast 8 ostrzeżeń dajmy 5 -Niech zabiera więcej HP -Niech samo daje KICK'a jeśli taki gracz umrze bo siedział za długo na respie I zanim będzie pytanie: -Ale co jeśli TT musi rotować przez respa? -Jesli TT tylko rotuje przez respa to nie ma sie czego obawiać bo plugin go nie zabije TLDR: W skrócie moja propozycja to edycja/podrasowanie aktualnego pluginu by zabierał więcej HP i dawał mniej ostrzeżeń takim osoba cp siedzą na respie długo. Niech PLUGIN sam sobie radzi z kamperami! Pozdrawiam! n3LLy1 punkt
-
Temat był poruszany ostatnio z adminami żeby lepiej oceniali sytuację zamiast z bomby ładować bana To tylko utrudni TT, jeżeli paka zostanie na respie, nie bez powodu jest to ustawione na 8 więc jeżeli bym to zmniejszył to zaraz wleci kolejna propozycja o zwiększenie Tutaj też jak dla mnie nic to nie zmieni Aktualnie po 60 sekundach, jeżeli gracz się nie rusza dostaje z automatu kicka, a jeżeli gracz siedzi za długo na respie/kampi to i tak chwila moment i admin dostanie zgłoszenie na u@ więc czy jest sens to zmieniać - imo nie Zawsze ktoś kto nie zgadza się z banem może napisać skargę tutaj https://ngnw.pl/forum/257-skargi/ nawet jeśli jest 5min Ja osobiście nie jestem fanem banowania ludzi za respa, ale czasami gracze nie dają wyboru przez to, że nie rozumieją ostrzeżeń jakie dostają Tutaj bym nic nie ruszał tak jak wspomniałem wyżej temat był poruszany więc myślę, że żadnych problemów/skarg nie będzie1 punkt
-
1 punkt
-
🧙 Też o tym sporo myślałem, czasem zdarzyło się nawet zarwać nockę by znaleźć rozwiązanie ale... Po to jesteśmy jako administracja, żeby pilnować graczy jak i respa. Twoja propozycja aby edytować owy "plugin" wiele mogłaby namieszać na serwerze jak i forum (sporo postów "za niewinność"). Plugin nigdy nie będzie myślał – nie odróżni rotacji po bombę od typowego stania i czekania na fraga. Od tego właśnie jesteśmy my (admini). Kto nie stosuje się do zasad dotyczących respa, musi liczyć się z konsekwencjami. Ban (nawet 5 minut) to jasny sygnał: „nie rób tego ponownie”. Gdybyśmy całkowicie oddali to w ręce pluginu, szybko pojawiłyby się kolejne wątpliwości i pretensje, tylko w drugą stronę – że system niesprawiedliwie zabija, kickuje albo nie reaguje tam, gdzie powinien. Twoja propozycja miałaby więcej sensu przy mniejszej liczbie graczy i spokojniejszym serwerze, gdzie faktycznie większość sytuacji byłaby czarno-biała. Przy obecnym ruchu i dynamice gry potrzebna jest jednak ludzka ocena sytuacji. Dodatkowo – admin, widząc kontekst rundy (czas czy przebieg akcji), może podjąć decyzję samodzielnie. Doceniam jednak, że próbujesz znaleźć rozwiązanie, które odciąży administrację i zmniejszy presję na graczy. Każda konstruktywna propozycja jest na plus – ale w tym przypadku proponowałbym zostać przy tym jak jest obecnie: plugin jako wsparcie, a nie zastępstwo administracji. Warto też podkreślić, że administrator również odpowiada za swoje decyzje. Jeśli ktoś uważa, że został ukarany niesłusznie – ma możliwość odwołania się na forum. 🎀 PS " Zawsze jakiś "admin" jest na serwerze który dopilnuje porządku . Jeśli już coś mielibyśmy zmienić w mojej ocenie, to bardziej w kierunku informacji dla graczy – np. komunikat wyświetlany na początku każdej nowej rundy lub mapy przypominający o zasadach: "Resp TT do 1:30 + wykonujemy cele mapy" - Jasny komunikat ograniczyłby tłumaczenia typu „nie wiedziałem”.1 punkt
-
1 punkt
-
ONLY AWP [KOMUNIKACJA VOICE] zmieniono ustawienia komunikacji: - żywi gracze mogą rozmawiać z żywymi przeciwnikami - martwi gracze mogą rozmawiać z martwymi przeciwnikami - martwi mogą rozmawiać z żywymi [LANG] poprawiono i zaktualizowano wybrane langi1 punkt
-
Wywołałeś mnie trochę do tablicy zrzutem ekranu, gdzie są również moje bany za resp. Banowanie za resp nie jest bez sensu, bo w taki sposób możemy uznać, że regulamin serwera jest bez sensu. Można grać, nie stojąc na respie. Są gracze, którzy to potrafią, zauważ, że stali gracze nie lądują na pręgierzu. Na pręgierzu lądują gracze słabi lub tacy, którzy najniższym kosztem własnego wysiłku w grze starają się zdobyć tego fraga, nie wychylając się, stojąc w miejscu a często nawet cofając, nie wiedzieć czemu, prawdopodobnie ze strachu. Oprócz pluginu, który sam wysyła ostrzeżenia, my jako admini również dajemy sygnały graczom na y@, że obowiązuje zasada RESP 1:30. Jest to czytelne, można nie zauważyć wiadomości na say, ale informacja podana na środku ekranu wydaje się być widoczna dla wszystkich. Tak jak @ MLK. wspomniał, gra powinna być dynamiczna, mamy niecałe dwie minuty na zakończenie rundy zwycięsko, więc cel jest prosty, zdobyć lub odbić bs, położyć lub rozbroić bombę, tu nie ma czasu na stanie i kampienie. Serwer jest specyficzny pod tym względem, dla mnie osobiście idealny, jeśli ktoś sobie nie potrafi przyswoić prostych zasad, jego problem. Czy banowanie za resp jest uciążliwe? Nie, uciążliwi są gracze, którzy są oporni w czytaniu i myśleniu.1 punkt
-
Patrząc na rozgrywkę ludzi, to kampią i czekają oni tylko i wyłącznie z własnego powodu (głównie gracze z AWP). CT rashuje górny, TT dojeżdża long / mid / lub dolny trup w celu odbicia górnego. Są inne opcje przeciwdziałaniu rashu CT - trzeba tylko chcieć. Oczywiście, że takie występki powinny być banowane. Gra na serwerze DD2 powinna być dynamiczna, nie jest to MIX, czy rozgrywka podobna do CS2. Na serwerze masz 32 osoby, nie 10 - jest to zupełnie inny rodzaj rozgrywki. W przypadku śmierci jest możliwość podniesienia przez innego gracza, a w przypadku graczy z usługą SVIP posiadają oni jeszcze granat leczący - to wszystko zachęca do jak najbardziej agresywnej rozgrywki. Podpunkt i zasada banowania istnieje praktycznie od samego początku istnienia serwerów społeczności - w tym przypadku to gracz ma się dostosować do panujących zasad, a nie serwer do gracza. Jeśli społeczność się cofa i nie potrafi analizować komunikatu na @@r - to problem jest najwyraźniej w takich pojedynczych jednostkach. W przypadku gdy zmniejszymy liczbę ostrzeżeń i zwiększymy liczbę obrażeń (przypomnijmy że linia respa zaczyna się od wejścia do górnego do boxów od strony anarchii przy respie TT) gracz będzie miał trudniej ew. podnieść bombę i przerotować. Jak na moje, za dużo zmiennych działających bardziej negatywnie niż pozytywnie na ew. rozgrywkę.1 punkt
-
1 punkt
-
ONLY MIRAGE #2, ONLY MIRAGE #3, 5VS5, ARENA, SUPERMOCE, ONLY AWP [KILL_INFO] poprawiono wyświetlanie lang z informację o naszym zabójcy (pl/en) ONLY AWP [SPAWN_PROTECTION] dodano 2s ochronę przed obrażeniami w obrębie spawnów - gracze pod ochroną posiadają czerwoną poświatę - na czacie wyświetla się informacje o obowiązywaniu i wyłączeniu ochrony [DUELS] zmieniono wyświetlanie info o pojedynkach (kiedy gracze zostali 1vs1) i od teraz wyświetla się na czacie, a nie w hint1 punkt
-
1 punkt
-
Groził, że nas wszystkich zbanuje, więc musieliśmy stać na respie i czekać aż nas zabije1 punkt
-
@ Desper po Twoim filmiku stwierdziłem, że też sobie coś wrzuce :) Gra bez farta ..uja warta :D fragmovie.mp41 punkt
